El creador de ‘Final Fantasy’, Sakaguchi, habla sobre lo que hace que ‘Fantasian’ sea un juego de rol móvil único


Hironobu Sakaguchi, el creador de la Fantasía Final serie, regresa al mundo de los juegos de rol épicos con Fantasía, un lanzamiento exclusivo de Apple Arcade hoy. Vale la pena celebrarlo. Después de pasar la última década explorando el mundo de los juegos móviles con su estudio Mistwalker, Fantasía es el primer juego de rol narrativo de Sakaguchi desde el título de Wii de 2011 La última historia. Y también se ve diferente a cualquier juego de rol: los fondos se capturan a partir de conjuntos en miniatura construidos a mano, lo que le da una estética similar a un diorama.

Combina eso con un sistema de batalla único, que te permite acumular un montón de enemigos para luchar todos a la vez, y Fantasía tiene el potencial de trascender la etiqueta de un «juego de rol para dispositivos móviles». Por lo menos, está muy lejos de las contraventanas cerradas de Mistwalker Terra Batalla y Terra Wars juegos en teléfonos inteligentes, y más como lo que esperan los fanáticos de las consolas de Sakaguchi. (Incluso tiene música de Fantasía Final compositor Nobuo Uematsu!) Si bien el estudio nunca alcanzó las alturas de la época de Sakaguchi con Square, 2007 Odisea perdida en la Xbox 360 y La última historia Ambos eran recordatorios de que todavía puede crear un juego de rol convincente.

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Hablando desde su casa en Hawái, a través de un traductor, Sakaguchi le dice a … que su amor por las maquetas y la elaboración de cosas con sus manos lo llevó a Fantasía estética única. Con Terra Wars, experimentó con llevar el aspecto de diorama a los juegos, pero ese era un título de estrategia bastante simple. «Mientras miraba estos [miniatures] Todos los días, me preguntaba qué tan genial sería explorar y sumergirse en este mundo en una experiencia más narrativa ”, dijo.

Fantasian en Apple Arcade

Mistalker

Aparte del efecto diorama, Fantasía parece ser un juego de rol tradicional. Juegas como Leo, un niño amnésico que busca recuperar sus recuerdos en un mundo gobernado por máquinas. Naturalmente, acabará sumergiéndose en un misterio mayor: por qué el mundo está siendo dominado por una infección mecánica. Como título de Apple Arcade, podrás jugarlo en iPhones, iPads, Macs e incluso en el Apple TV, y podrás seguir tu progreso en todos los dispositivos.

En cuanto a su plataforma preferida para jugar, Sakaguchi dice que juega principalmente en su Mac con un monitor de estudio, por lo que puede inspeccionar de cerca las texturas 4K del juego. «Creo que eso realmente destaca mucha atención en los detalles, especialmente en el diorama y la naturaleza artesanal», dijo Sakaguchi.

Y aunque admite que estaría feliz de ver a otros jugar el juego en su resolución más alta, también está intrigado por las interfaces de pantalla táctil, ya que es casi como si los jugadores estuvieran tocando directamente los fondos hechos a mano. «Hay mucho de este toque humano, así que creo que es muy sinérgico», dijo. En ese sentido, recomendaría jugar en un iPad de pantalla grande. (Así es como planeo pasar la mayor parte de mi tiempo con el juego).

Fantasía El sistema «Dimengeons», una dimensión alternativa en la que puedes guardar encuentros con enemigos para un momento posterior, se produjo casi por accidente. Mientras probaba el juego en una pantalla táctil, nos dice Sakaguchi, hizo que un personaje intentara alcanzar un cofre del tesoro en un área lejana. Observó cómo caminaban por varias áreas, pasaban de una pantalla a otra y, finalmente, descubrió que era una forma gratificante de explorar los entornos del juego. “Entonces, en lugar de ser interrumpido por encuentros aleatorios, queríamos darles a los jugadores la opción de, si querían, concentrarse en la exploración y el descubrimiento del juego”, dijo.

Fantasian en Apple Arcade

Si bien comenzarás a poder almacenar hasta 30 enemigos, Sakaguchi dice que eventualmente podrás contener hasta 40 o 50 enemigos. Por supuesto, te enfrentarás a una dura batalla si no tienes el poder suficiente y eliges enfrentarte a un gran grupo de malos a la vez, por lo que es una apuesta que los jugadores tendrán que considerar. Para ayudar durante las peleas particularmente agitadas, también hay un sistema de «trucos» que le da al jugador potenciadores, como un mayor poder de ataque o rondas de personajes adicionales.

Lamentablemente, no todos los juegos de rol pueden ser como gatillo crono y te permite evitar por completo algunos encuentros con enemigos. Pero el sistema Dimengeon parece un compromiso útil, especialmente si solo tienes unos minutos para jugar y prefieres explorar el mundo que atascarte en peleas inútiles.

Para una reproducción típica, Sakaguchi dice que puede esperar ambas partes de Fantasía para completar aproximadamente 20 horas cada uno. (La primera parte se lanza hoy, la segunda llegará en algún momento más tarde). Si eres el tipo de jugador al que le gusta explorar cada rincón, incluso puedes llegar a las 30 horas de tiempo de juego. También puede esperar un ligero cambio en el estilo de juego, con la primera parte enfatizando una narrativa y personajes centrales, mientras que la segunda estará impulsada por misiones.

«El jugador tiene mucha libertad para abordar qué áreas y qué misiones quiere hacer», dijo Sakaguchi. «Pensamos que ayudaría a los jugadores a tomar un respiro después de establecer los personajes y abordar la segunda mitad con una mente más fresca».

Fantasian en Apple Arcade

Mistalker

A medida que nos acercábamos al final de nuestra charla, no pude evitar preguntarle a Sakaguchi sobre la posibilidad de rehacer algunos de los primeros juegos de rol de Mistwalker, especialmente La última historia, que solo se puede jugar en una Wii o Wii U. Anteriormente dijo que no estaba interesado en hacer ese trabajo él mismo, así que le pregunté si estaría abierto a que un estudio de terceros lo abordara en su lugar. “Incluso si subcontratáramos algo como esto a otro estudio”, dijo, “creo que al final querría asegurarme de estar revisando todo. Creo que sería inevitable. Tengo que comprobar todo lo que sabes que va a ir mi nombre «.

También señaló que la cantidad de energía que se destina a un remake es casi la misma que la de crear un nuevo juego hoy. Eso es particularmente cierto para La última historia, que fue desarrollado en SD para Wii, y necesitaría actualizar sus activos a HD o 4K. “Como preferencia personal, me gustaría dedicar esa energía y mente compartida a hacer algo nuevo y original”, dijo Sakaguchi.

Como alguien que apreció la estética de Final Fantasy: Los espíritus internos – un fracaso comercial y crítico que le costó a Square la friolera de $ 94 millones – También me pregunté si Sakaguchi alguna vez estaría interesado en explorar nuevas vías narrativas, tal vez con una serie de transmisión. «Creo que hay muchas posibilidades interesantes con la nueva industria del streaming, además de un puerto directo de una experiencia basada en la narrativa», dijo. «Podríamos casi alterar la historia en tiempo real al ver los comentarios de los usuarios».

Fantasian en Apple Arcade

Mistalker

Su descripción casi suena como Espejo negro: Bandersnatch y otros experimentos narrativos de Netflix, pero a medida que avanzaba, se perfilaba para ser aún más único: «Creo que podría haber un escenario en el que los desarrolladores puedan actuar casi como un maestro del juego, y luego publicar un fragmento de contenido para ver cómo reaccionan los espectadores … Entonces casi estás transmitiendo desde la perspectiva del maestro del juego, que es un estilo de medios completamente nuevo «.

Cuando se le preguntó si estaría interesado en explorar un proyecto como ese, Sakaguchi se rió y dijo: «Creo que va a ser mucho trabajo».



Fuente: engadget.com

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