El primer gran proyecto de contenido de AR de Apple es un vínculo ‘Para toda la humanidad’


Un mixtape. Un casete VHS. Una Apple II cariñosamente renderizada. Estos retrocesos de los 80 y más están en el corazón de Para toda la humanidad: cápsula del tiempo, una nueva aplicación de realidad aumentada construida completamente por Apple para ayudar a los fanáticos de su drama de historia alternativa ponerse al día con la historia de fondo crucial antes la segunda temporada comienza la semana que viene.

Los vínculos de realidad aumentada no son tan inusuales, pero Cápsula del tiempo es fascinante por varias razones. Por un lado, sirve como una herramienta narrativa sorprendentemente útil para uno de los programas más intrincados de Apple TV +. La serie comienza con un cosmonauta ruso dando los primeros pasos de la humanidad en la Luna en 1969, superando a sus rivales estadounidenses en el hito en menos de dos semanas. A partir de ahí, los diez episodios restantes profundizan en las ramificaciones personales, políticas y científicas del segundo puesto de Estados Unidos, y no se preocupe, no echaremos a perder las cosas aquí. Dicho esto, la segunda temporada comienza diez años después de ese futuro ficticio, que dejó muchos puntos de la trama y fragmentos de desarrollo de personajes para que la aplicación los explore.

En Cápsula del tiempo, los usuarios avanzan a través de una serie de momentos impulsados ​​por personajes centrados en objetos de realidad aumentada. El mixtape mencionado anteriormente, por ejemplo, es una colección de clásicos de los 70 curados por un personaje y entregados a otro. ¿Y el Apple II? Se usa para mostrar «D Mail» enviado entre caracteres años antes de que el correo electrónico se usara ampliamente en nuestro universo. (En Para toda la humanidad En la historia paralela, la inversión en la NASA nunca disminuyó después de una serie de aterrizajes exitosos en la Luna en los Estados Unidos, por lo que la tecnología personal se desarrolló y maduró a un ritmo mucho más rápido).

Para el creador de la serie y productor ejecutivo Ron Moore, adoptar la realidad aumentada fue una elección obvia: la dificultad radicaba en averiguar qué papel debería desempeñar.

«Hemos estado hablando de tener un componente de RA en el programa desde la primera temporada», le dijo a … en una entrevista. «Creo que nos tomó un tiempo descubrir cuál era la forma adecuada de usarlo en el programa, por lo que la idea de usarlo como material de relleno entre los años de las dos temporadas fue algo que se desarrolló más adelante».

Tal y como está, Cápsula del tiempo se parece mucho a material extra; una forma de echar un vistazo a partes de una historia que no se han contado debido a limitaciones de tiempo o producción. Y así es como seguirá sintiéndose este tipo de proyectos, dijo Moore, hasta que los consumidores estén listos para adoptar la RA a una escala lo suficientemente grande.

«Es agradable poder ofrecer a la audiencia una especie de ‘comida completa’, y pude ver que a medida que avanzo con los proyectos, esto podría ser un componente divertido de eso», agregó, y señaló que la realidad aumentada podría convertirse en parte de la «conversación creativa» desde las primeras etapas de producción.

Sin embargo, más allá del valor narrativo obvio, Para toda la humanidad: cápsula del tiempo es notable por quién lo hizo. En lugar de entregar la aplicación a un desarrollador externo, Apple diseñó la aplicación de un extremo a otro con el apoyo del equipo de redacción del programa, lo que marca un importante primer paso en el contenido de AR para la empresa. Apple ha pasado años desarrollando herramientas para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a crear sus propias experiencias inteligentes de realidad aumentada, pero hasta la fecha, sus propios esfuerzos han sido relativamente escasos. Huevos de pascua de RA en anuncios de eventos y una aplicación que te permite medir objetos del mundo real.

El hecho de que Apple haya estado trabajando en contenido complementario de realidad aumentada para sus programas de transmisión no es una sorpresa. Bloomberg Publicó los planes el año pasado., señalando que Apple había planeado originalmente que este tipo de contenido auxiliar se lance en 2020 antes de rechazarlo como resultado de la pandemia de coronavirus. Con eso en mente, el enfoque de Apple aquí es bastante diferente de lo que De Bloomberg historia sugerida. En lugar de actuar como un compañero en vivo de un programa que se está viendo en tiempo real, Cápsula del tiempo es una experiencia totalmente autónoma: una que se puede completar en unos 45 minutos si tiene prisa y que permanecerá estática mientras se desarrolla la temporada. Apple también se negó a dar más detalles cuando se le preguntó si la creación de contenido de AR en torno a sus programas de transmisión de alto perfil se convertiría en una práctica estándar, por lo que no está claro cuántas otras iniciativas de AR ha emprendido la compañía, o si se inclinarán más hacia el concepto. Bloomberg descrito.

Aún así, no es difícil tener esperanzas en lo que vendrá después. Un flujo constante de rumores e informes sigue sugiriendo que Apple está trabajando duro en un casco de realidad mixta a puerta cerrada, y noticias de Time Capsule El lanzamiento es la señal más clara hasta ahora de que la compañía está explorando un papel potencial como proveedor de contenido AR, no solo como administrador de una plataforma.



Fuente: engadget.com

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