Evolución de la industria de los videojuegos


La industria de los videojuegos existe desde hace décadas. También ha sido una industria en auge a medida que la tecnología continúa saturando el mundo.

En 1940, en la Feria Mundial de Nueva York, el Dr. Edward lanzó la primera máquina de juego. Aproximadamente 50k personas jugaron el juego durante su exhibición de 6 meses.

Pero el primer sistema de juego doméstico comercial fue lanzado en 1967 por RALPH BEAR y su equipo, el sistema de juego llamado «Brown Box».

La «caja marrón» fue diseñada para conectarse con la televisión y controlada por 2 usuarios que brindan entretenimiento para niños y adultos. Se pueden jugar diferentes tipos de juegos, incluidos PING PONG y CHECKERS, en «Brown Box».

En 1972, Magnavox obtuvo la licencia de «Brown Box». Después de la interrupción de Magnavox, las personas solo compraron consolas 300K entre agosto de 1972 y 1975 y esto se llamó la nueva era de los juegos digitales. Los videojuegos continúan mejorando a medida que evoluciona la tecnología.

La era de los juegos de arcade comenzó cuando las compañías Sega y Taito lanzaron juegos basados ​​en electromecánicos como PERISCOPE y Crown Special Soccer en 1966-1967.

Cuando la empresa Atari (fundada por Nolan Bushnell) se fundó en 1972, crearon una industria completamente nueva en torno a los «juegos de arcade». De 1972 a 1985, más empresas comenzaron a desarrollar videojuegos.

Primer juego multijugador

El primer juego multijugador llamado «Empire» se lanzó en 1973 en el que ocho jugadores competían en pantallas separadas.

Spasm for PLATO fue el primer juego multijugador en 3D lanzado por Jim Bowery. Los juegos se vuelven más populares entre la generación más joven debido a que compiten por puntajes altos en las salas de juegos.

Las redes LAN trajeron una revolución en los juegos y la llegada de Internet impulsó los juegos multijugador. El software WWW (World Wide Web) fue lanzado por el CERN en 1993 y puesto en el dominio público.

Empresas como Sega, Nintendo y Atari se esforzaron por entrar en los juegos en línea de 1993 a 1996. Pero debido a las bajas capacidades de Internet, ninguna de ellas tuvo éxito.

En 2000, se lanzó la primera consola lista para Internet de Dreamcast. Para la próxima generación moderna de consolas, Dreamcast sienta las bases, como la serie Xbox 360. Wii Shop Channel y Xbox Live Marketplace trajeron una nueva revolución en la industria de los videojuegos que cambió por completo la suscripción de videojuegos, la interacción y la comunicación de la comunidad de jugadores y la actualización de su software, y los juegos multijugador en línea recibieron un impulso gracias al servicio de redes como PSN de Sony. .

Juegos de alta definición

Los juegos de alta definición fueron introducidos al mundo por Xbox 360, PlayStation 3 y la Wii de Nintendo durante 2005-2006. Playstation 3 y Xbox 360 tenían características gráficas casi similares y Xbox ganó muchos premios de críticos de juegos durante 2007.

Los videojuegos comenzaron a extenderse a otras plataformas, como dispositivos móviles y plataformas de redes sociales como Facebook, a finales de la década.

La industria de los videojuegos experimentó otra revolución cuando los teléfonos inteligentes y las tiendas de aplicaciones se lanzaron al mercado durante 2007.

Durante la última década, el rápido crecimiento de la tecnología en la industria móvil provocó una explosión en los juegos móviles. En 2012, el juego móvil Angry Bird fue lanzado por la compañía Rovio y ganó $ 200 millones y rompió 2 mil millones de descargas en 2014.

En 2012, se lanzó la Wii U de Nintendo y luego Sony alquiló PlayStation 4 y Microsoft durante 2013 comenzó una nueva generación de juegos.

La consola con capacidad de video 4K fue lanzada por Sony en 2016 con el nombre de PlayStation 4 pro. A fines de 2017, Microsoft lanzó su consola de video de salida 4k Xbox one X.

Ahora la industria de los videojuegos ha evolucionado, su sector es más grande que los sectores combinados de la industria del cine y la música.

Ahora, después del lanzamiento de Playstation 5, según un informe, hay aproximadamente más de 2 mil millones de jugadores en todo el mundo, lo que representa el 26% de la población mundial.

Futuro de la industria de los videojuegos

Los analistas predicen que a finales de 2022 los ingresos generados por los videojuegos serán de 196.000 millones de dólares. Las grandes empresas tecnológicas que incluyen a Google, Facebook y Apple buscan involucrarse en la industria de los videojuegos.

Microsoft lanzó su proyecto de servicios de transmisión de video xCloud, que permite a sus suscriptores transmitir videojuegos de la serie Xbox en calidad HD en sus PC o en otros dispositivos. Facebook colaboró ​​con las tecnologías de la unidad para desarrollar un marco de desarrollo de juegos en 2016 que permitirá a sus usuarios desarrollar videojuegos.

Stadia, un programa lanzado por Google, es un servicio de juegos basado en la nube. Lo que permite a sus suscriptores jugar y transmitir videojuegos de alta calidad. Se puede acceder a él a través de PC, Google Chrome, teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de escritorio.

Con el desarrollo reciente en la industria de los videojuegos, se utilizan elementos del juego y moneda. Juegos como Final Fantasy XIV usan GOLD como moneda para comprar artículos del juego. Un juego como Warframe y CSGO también usa la moneda del juego para comprar elementos del juego.

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Conclusión

La industria de los videojuegos siempre trata de introducir tecnología e innovación modernas. A medida que la tecnología evoluciona, las personas pasan la mayor parte del tiempo en sus teléfonos inteligentes, sitios de transmisión y juegos de teléfonos móviles, por lo que la industria de los videojuegos se convierte en un área importante para generar ingresos.

Las grandes empresas de tecnología buscan involucrar su marco actual para aprovechar al máximo la industria del juego.

La creciente demografía de los jugadores es el cambio más interesante en la industria de los videojuegos.

A medida que avanza la tecnología, el futuro de la industria de los videojuegos parece brillante.

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Fuente: startupguys.net

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