‘Guardianes de la Galaxia’ es más ‘Deus Ex’ que ‘Vengadores’


Square Enix gastó una gran cantidad de tiempo y dinero para hacer Vengadores de Marvely nueve meses después, su juego como servicio AAA todavía no parece estar dando sus frutos. Vengadores Sin embargo, fue solo el comienzo: este es un acuerdo de «varios años y varios juegos», y el próximo título de SE-Marvel, Guardianes de la Galaxia, acaba de ser anunciado para su lanzamiento el 26 de octubre. Esta vez, Eidos-Montréal está tomando las riendas y liderando la asociación en una dirección muy diferente. Antes de la presentación del juego en el E3 de hoy, Eidos les dio a los periodistas una mirada de no intervención extendida Guardianes, y desarrolló sus objetivos para el juego.

De buenas a primeras, este es un juego de acción y aventuras para un solo jugador, guiado por la narrativa. Dado el pedigrí de Eidos-Montréal, es el estudio responsable de los juegos «modernos» Deus Ex, incluidos Revolución humana y Humanidad dividida – esto probablemente no debería ser una sorpresa.

Sin embargo, no era un hecho: Crystal Dynamics era conocido por los juegos reiniciados de Tomb Raider antes de saltar a la tierra de las microtransacciones con Vengadores. Hablando de eso, Mary Demarle, directora narrativa senior de Eidos-Montréal, dijo que era importante que los jugadores tuvieran todo el juego desde el primer día y dejó en claro que “no habrá ningún DLC para este juego, y no hay ‘ va a haber microtransacciones «.

En Guardianes de la Galaxia, jugarás como Star-Lord y solo como Star-Lord. “Se hizo muy obvio muy rápidamente que necesitas jugar Star-Lord porque [he’s] el corazón de ese equipo, él es la parte humana de ese equipo, con el que podemos identificarnos «, dijo Demarle.

La acción se desarrolla en tercera persona, con una perspectiva por encima del hombro. En combate, los otros Guardianes lucharán por sí mismos, pero como su líder, podrás ordenarles cuál es la mejor manera de abordar una pelea y activar sus habilidades únicas. Esto sucede sobre la marcha, y el tiempo se ralentiza a medida que navega por estos menús de combate usando los botones frontales de su controlador. Si bien solo he visto un par de peleas, los enemigos parecen ser de la variedad de esponja de bala, así que Guardianes comparte al menos un rasgo con Vengadores.

Fuera de la acción, la parte de «aventura» del juego también se apoya en la dinámica de equipo única de los Guardianes. En un segmento, Star-Lord tuvo que encontrar la mejor manera de cruzar un barranco. Optó por que Drax lanzara a Rocket para activar un puente en el otro lado. Después de que esto sucedió, el juego lanzó una notificación similar a TellTale: «Rocket está furioso porque dejaste que Drax lo arrojara» en la parte superior izquierda de la pantalla.

Estas decisiones, junto con mucho de elecciones al estilo Mass Effect (o al estilo Deus Ex, si estamos siendo más justos) durante las conversaciones y escenas de corte, muestra un sistema de relación más profundo en el que necesitarás equilibrar las necesidades de tu equipo durante todo el juego. «Vas a estar en el centro de cada interacción social que tengan … tienes que animarlos a través de algunas de las mecánicas que tenemos cuando las cosas no van tan bien», dijo Demarle. Además de la lucha directa, Demarle agregó que podrás «impulsar» la moral de tu equipo «para ganar cosas de una mejor manera, al lidiar con los personajes mismos».

Aún no se sabe mucho sobre la historia. Tiene lugar «varios años después de una guerra galáctica masiva, donde el universo todavía está lidiando con las repercusiones de eso». Los Guardianes, como grupo, han estado juntos por menos de un año como «héroes a sueldo», antes de que estropeen algo y desaten una «cadena de eventos cataclísmicos» que tú, como Star-Lord, debes evitar que destruya el universo. .

En este punto, probablemente sea el momento de abordar el elefante «ese no es Chris Pratt» en la habitación. Como en Square Enix Vengadores, los diseños de personajes y las voces no son las encarnaciones de Hollywood. En cambio, Rocket, Gamora y compañía. extrae elementos de sus semejanzas tanto de los cómics como de la MCU.

A pesar de conocer a todos los personajes antes de que aparecieran en la pantalla, el MCU es tan omnipresente en nuestra cultura que los héroes de Vengadores, que eran muy cercanos a sus homólogos de Hollywood en todo menos en la cara, me hicieron sentir como si estuviera disfrazándome de los Vengadores, en lugar de encarnarlos.

En Guardianes, esto no es un problema tan grande, ya que la mayoría de los personajes son más identificables por su especie que por sus rasgos faciales. Drax tiene un diseño menos vascular, y su carácter y personalidad parecen estar un poco más cerca de sus raíces que el directo alivio cómico que proporciona en las películas. El disfraz de Gamora es significativamente menos Hot Topic que en el MCU, aunque conserva su cabello ombre negro-rojo. Además, ¿Rocket tiene ahora una barba de cabra vikinga? Todavía hay un elemento de cosplay aquí: la apariencia de Star-Lord es muy similar a las películas, y todas las voces de los Guardianes tomarán un tiempo para acostumbrarse, pero el efecto es en general menos discordante que en Vengadores.

Un área del juego es apoyándose fuertemente en el MCU para su música. Ha jugado un papel muy importante en las dos películas de Guardianes de la Galaxia hasta ahora, a pesar de que en realidad no aparece en los cómics. (Eso ha cambiado más recientemente, ya que los propios cómics se han visto muy influenciados por la popularidad de las películas).

La presentación contó con dos clásicos de los 80 en «Esperando un héroe» y «Mala reputación». La última canción se activó en medio del juego cuando Star-Lord inició un «grupo» que llevó a todo el equipo a desatar una ráfaga de ataques contra un enemigo con el coro de Joan Jett. «La música con licencia no es solo una cosa pasiva en nuestro juego», dijo Demarle. «De hecho, tiene un papel integral en algunas de las acciones». Demarle no amplió esos comentarios, pero mencionó específicamente a Kiss, Iron Maiden, Wham !, Blondie y Pat Benatar al hablar de la banda sonora.

En caso de que aún no fuera obvio, quedamos muy impresionados con la presentación que realizó Square Enix. Obviamente, estamos en los primeros días, pero el tono y la actuación de voz capturan bien el espíritu de los Guardianes. El combate se parece mucho a cualquier juego de acción en tercera persona moderno, pero al menos Eidos está tratando de animar un poco las cosas con los comandos del equipo, las elecciones y la resolución de acertijos. A veces se sentía como si estuvieran abordando directamente la reacción a Vengadores de Marvel. Es similar a los mensajes muy obvios de EA que rodean Star Wars Jedi: Fallen Order siguiendo la respuesta negativa a Star Wars Battlefront II‘s… .

Con suerte, veremos mucho más del juego antes de su lanzamiento. Me intriga ver cuán dinámica es la historia dadas las muchas, muchas opciones involucradas, y qué impacto tiene esta banda sonora «asesina» de los 80 en el juego. Guardianes de la Galaxia llegará a las consolas Xbox One, Xbox Series, PS4 y PS5, así como a PC, el 26 de octubre de 2021.



Fuente: engadget.com

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