La audiencia de Twitch aumentó a más del doble durante el último año


Si su idea de la visualización de la era de la pandemia se ha transmisiones de Twitch involucradas, estás lejos de estar solo. Streamlabs y Stream Hatchet tienen determinado que la audiencia de Twitch se ha más que duplicado en el espacio de un año, pasando de ‘solo’ 3.100 millones de horas en el primer trimestre de 2020 a 6.300 millones en el mismo trimestre de 2021. La mayor parte de ese aumento se produjo en la primavera de 2020 cuando los cierres enviaron personas luchando, pero ha habido un crecimiento en gran medida constante desde entonces: este es un salto del 16,5 por ciento con respecto al trimestre anterior.

Otros no tienen tantas oportunidades para presumir. YouTube Gaming tuvo su propio aumento relacionado con la pandemia, pero sus horas de visualización se desplomaron en el primer trimestre a 1,37 mil millones de horas. Ahora son más bajos de lo que eran antes de que se instara a todos a quedarse en casa, según los datos. Eso le dio a Facebook Gaming la oportunidad de reducir la brecha. Si bien su audiencia de 1.060 millones de horas lo convirtió en el más pequeño de los tres primeros, eso representó un crecimiento constante que no ha cesado desde el pico de principios de 2020.

Audiencia de Twitch en el primer trimestre de 2021

Streamlabs / Stream Hatchet

Para Twitch, al menos parte de ese crecimiento provino de transmisiones que no son de juegos. «Just Chatting» fue la categoría más vista en el servicio propiedad de Amazon por segundo trimestre consecutivo, y ahora representa el 12 por ciento de todo lo que la gente ve en la plataforma. Grand Theft Auto V y League of Legends fueron subcampeones distantes. El éxito de Battle Royale Fuego libre de Garena lideró la audiencia de YouTube Gaming, mientras PUBG móvil continuó siendo la atracción estrella de Facebook Gaming.

El continuo aumento y cambio en el contenido no es del todo sorprendente. Twitch ya dominaba la transmisión en vivo, y se convirtió en un recurso aún más recurrente como músicos y otros creadores que no son de juegos. acudieron en masa a la plataforma como sustituto de los conciertos y las discusiones en persona. Incluso los streamers centrados en el juego también han tenido más razones para usar Just Chatting: si no pueden socializar en persona, también podrían ganar dinero con conversaciones virtuales. La pregunta, por supuesto, es si cualquier servicio de transmisión en vivo puede mantener este impulso una vez vacunaciones masivas haz que sea más seguro salir al exterior.



Fuente: engadget.com

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