La tecnología de reducción de latencia de NVIDIA llega a ‘Overwatch’


Si tu juegas Supervisión en la PC con frecuencia, es muy probable que haya desactivado configuraciones como v-sync y triple búfer para reducir el retraso de entrada del sistema tanto como sea posible. Y si todavía siente que se está perdiendo tiros, hay ayuda adicional en camino. A partir de hoy, la reducción de latencia de NVIDIA Tecnología Reflex está disponible en RPP de Overwatch, lo que permite a aquellos con GPU NVIDIA relativamente recientes comprobar la función antes de que llegue al lanzamiento oficial del juego.

Reflex funciona limitando el número de fotogramas que su GPU pone en cola en escenas seleccionadas, reduciendo así el trabajo que necesita hacer su CPU. Con la función habilitada, NVIDIA afirma que verá una reducción de hasta un 50 por ciento en la latencia del sistema, lo que debería ayudar a que el juego se sienta más receptivo. Como puede ver en el gráfico a continuación, el efecto es más notable en GPU más antiguas y asequibles como la GTX 1660 Super. Sin embargo, incluso NVIDIA último buque insignia recibe un golpe, aunque si podrá percibir la diferencia entre 26 ms y 16 ms en la latencia es una cuestión aparte.

NVIDIA Reflex Overwatch

NVIDIA

Siempre que tenga una GPU de la serie GTX 900 o posterior, puede probar Reflex en Supervisión descargando la última Controlador GeForce Game Ready desde NVIDIA, cambiando al cliente PTR y habilitando la función en la configuración de pantalla del juego.



Fuente: engadget.com

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