Nuestras películas y experiencias de realidad virtual favoritas en Sundance 2021


Esto es lo que hemos aprendido al cubrir el Sundance de 2021: los festivales de cine virtuales pueden ser incómodos, pero aún así es una prisa absoluta echar un vistazo a algunas de las películas más interesantes del año. Y a diferencia de la mayoría de los otros eventos cinematográficos, Sundance también invertido mucho en realidad virtual, dando a cualquier persona con un visor de realidad virtual la posibilidad de charlar con otros asistentes en el espacio virtual. Y sí, puedes apostar que también nos sentamos (y sufrimos) muchas experiencias de realidad virtual. Pasaron tantas cosas que es casi todo de lo que hablamos el podcast de esta semana. A continuación, vea una colección de las películas y experiencias más notables que encontramos en el programa.

Gitano

Tinker VR

Estudio Tinker

En 45 minutos, el Experiencia teatral de realidad virtual Tinker me mostró lo que es tener un ser querido que lucha contra la enfermedad de Alzheimer. Después de ponerme mi Oculus Quest 2, asumí el papel de nieto de un amable abuelo, interpretado por el actor de improvisación Randy Dixon. Hablamos un poco sobre mis propias experiencias de vida, y luego fuimos transportados a una tienda virtual, donde me encogí hasta el tamaño de un niño pequeño mientras mi abuelo virtual se elevaba por encima de mí. Jugaba con juguetes en el suelo como si fuera mi hijo de 2 años y miraba con asombro cómo el abuelo explicaba los misterios del mundo.

Con el paso de cada escena, me hice un poco mayor, él se volvió un poco más lento y la habitación evolucionó para adaptarse a nuestros crecientes intereses. Los juguetes simples fueron reemplazados por un automóvil RC y equipo electrónico serio. Podría trazar nuestra relación con el mapa en la pared, que enumera todos los lugares a los que hemos viajado en los EE. UU. Toda la experiencia fue un poco desconcertante al principio, especialmente porque había una audiencia mirando nuestra actuación, y asumí que juzgaba mi viabilidad como un nieto virtual.

Cuando me acercaba a los 18 en el juego, me di cuenta de que el abuelo estaba teniendo algunos problemas con la memoria. Y cuando lo visité cuando tenía 20 años, tenía que colocar pequeñas notas en la oficina para recordarle las tareas más básicas. Comenzó a olvidar nuestros viajes y las cosas de las que habíamos hablado en escenas anteriores. Y mi corazón se hundió cuando me di cuenta de que nuestros roles estaban cambiando un poco: tenía que ayudar al abuelo a encontrar sus pastillas y reproducir sus mensajes de voz.

Afortunadamente, el director Lou Ward me evitó cualquier final dramático de Pixar. Pero cuando nos despedimos en el ático virtual, no pude evitar sentir que estaba dejando a alguien que conocía por más de unos minutos. Eso es un testimonio de la habilidad de Dixon como actor, pero también de cómo la realidad virtual tiene la capacidad de transformarnos por completo. Si hubiera tenido una experiencia similar en acción en vivo, sin la perspectiva cambiante de la altura y los cambios rápidos de escena posibles con la realidad virtual, probablemente no me hubiera afectado tanto. – Devindra Hardawar

Todos vamos a la feria mundial

Todos vamos a la feria mundial

Jane Schoenbrun

Todos vamos a la feria mundial se configura como una película de terror. Los primeros 10 minutos son un recorrido lento y deliberado a través de una serie de tropos de películas de terror: derramamiento de sangre ritual, un mantra espeluznante, un video misterioso, todos los cuales se supone que otorgan acceso a algún tipo de ARG de terror. Una niña mira por el tubo de una cámara web mientras hace estas cosas en el oscuro silencio de la habitación de un niño. Su habitacion. Es inquietante. (De hecho, retrocedí físicamente de la pantalla).

El «Desafío de la feria mundial» en el que participa el personaje principal Casey es una especie de creepypasta volverse loco. Se supone que la gente debe hacer la rutina que ella realiza en la parte superior de la película y luego informar sus síntomas, ya que cualquier poder maligno que hayan desatado cambia sus cuerpos. (Una persona se convierte en plástico, otra alucina jugando Tetris en su estómago.)

Sorpresa: los cambios en cuestión son una metáfora de la pubertad.

Feria Mundial es principalmente una historia sobre la mayoría de edad sobre una joven aislada y solitaria. Vive con un padre con el que apenas habla (y nunca lo vemos en la pantalla), nunca se le muestra interactuando con niños de su misma edad y quien, en un intento desesperado por conectarse con alguien, cualquiera, constantemente sube videos de sí misma a Internet. (que obtienen como máximo unas pocas docenas de visitas). Son estos clips de autorretratos los que son nuestra vista principal de la vida de Casey. No solo hace avanzar la trama, sino que también proporciona un contexto más amplio sobre el World’s Fair Challenge. (Aunque, no siempre en beneficio de la película).

Lo sorprendente es que, a diferencia de la mayoría de las otras películas de la era futura, Feria Mundial no se trata del despertar sexual de Casey. De hecho, la película hace todo lo posible para evitar sexualizarla. En cambio, se trata de sus luchas internas con la identidad y la pertenencia.

El único otro personaje que conoces es un hombre misterioso conocido como JLB que se acerca a Casey porque le preocupa que el World’s Fair Challenge la haya puesto en peligro. A medida que evoluciona la relación entre Casey y JLB, muchos de los elementos de terror más tradicionales comienzan a desvanecerse en un segundo plano. Sus verdaderos motivos nunca se declaran explícitamente, pero las obvias técnicas de aseo que emplea sugieren que no son nobles.

De hecho, la película generalmente evita demasiadas respuestas concretas. Y esa ambigüedad es una fortaleza. ¿Casey realmente está experimentando los síntomas que afirma en la película? ¿Los clips de otras personas que han aceptado el desafío sugieren que es real? Incluso el final de la película es en gran parte ambiguo.

Were All Going to the World’s Fair es encantadoramente áspero en los bordes. No hay imágenes de steadicam ni plataformas rodantes. Es un verdadero cine independiente hecho con un presupuesto reducido. Lo lleva la fuerza de sus ideas, las interpretaciones, la excelente banda sonora de Alex Gy su uso innovador de tropos de terror y de Internet muy gastados. – Terrence O’Brien

4 pies de alto VR

4 pies de alto VR

Natalia Roca

La realidad virtual y el video inmersivo a menudo se han visto como una medio particularmente eficaz para aprender sobre perspectivas únicas. Cuando te colocan en la posición de alguien diferente a ti y experimentas el mundo desde su punto de vista, puedes aprender mucho más sobre las dificultades que encuentran. Pero a menudo los cineastas que crean videos de 360 ​​grados tienden a enfocarse más en el medio en sí que en la historia.

Desafortunadamente, esa fue mi experiencia con 4 pies de alto VR. Me atrajo el proyecto, que prometía ser una mirada profunda a la vida de Juana, una joven usuaria de silla de ruedas, mientras explora su sexualidad. Es un tema importante y un tema que con demasiada frecuencia las personas evitan discutir. Aunque 4 pies de alto Fue en el fondo una mirada esclarecedora a la vida y el viaje de Juana, tuve que luchar contra muchas distracciones para concentrarme en la historia. Una escena en particular me hizo luchar para seguir el ritmo de la conversación porque tenía que seguir dando vueltas para leer los subtítulos junto a la cabeza de cada personaje.

Ni siquiera estaba viendo escenas que se desarrollaban desde la perspectiva de Juana para esta escena, por lo que el hecho de que tuviera que seguir mirando a mi alrededor tenía poco que ver con imbuir al espectador de un sentido de simpatía y más una flexibilidad tecnológica que restó valor a la historia.

Lamentablemente, a pesar de su impresionante calidad (el video es fluido y de alta resolución, excelente) y su capacidad tecnológica, 4 pies de alto en última instancia, no alcanza su potencial. Entiendo la tentación de hacer un uso completo de un medio como el video de 360 ​​grados, pero me gustaría que los narradores se concentraran en contar una historia en lugar de simplemente disfrazarla. – Cherlynn Low



Fuente: engadget.com

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