Switch FPS ‘Neon White’ se ve súper extraño, así que así es como funciona


Crédito de la imagen: Annapurna Interactive

Blanco neón es un juego de disparos en primera persona, punto final. Llegará a Nintendo Switch y Steam, y en PC, usa la entrada estándar de WASD y mouse. No es sobre rieles y, de hecho, la libertad de movimiento y la rapidez son elementos clave del juego. Los jugadores ganan medallas por superar niveles rápidamente, lo que agrega una capa deliciosa de speedrunning al juego.

Las acciones y las armas aumentan con las cartas flotantes esparcidas por las plataformas celestiales o dejadas por los enemigos asesinados.

“Todo el concepto de jugar son las cartas que son tanto armas como movimiento”, dijo Esposito. “La forma en que funciona es que comienzas con solo un arma, como una pequeña tarjeta katana, y la deslizas. Y luego, todas las armas que obtienes en el nivel provienen de que están en el mundo o, si matas a un enemigo, a veces dejarán caer una carta. Y cuando recoja la tarjeta, ahora puede usar esa tarjeta como arma. Tiene una cantidad de disparos, dependiendo de qué arma sea, o puede descartarla, lo que simplemente la eliminaría esencialmente. Y a cambio, obtendrás algún tipo de habilidad de movimiento «.

Tome la tarjeta Godspeed, por ejemplo. Si eliges usarlo como arma, es esencialmente un rifle con cuatro disparos, y es preciso y poderoso. Pero, si lo descartas, es una carrera que mata básicamente a cualquier enemigo por el que te muevas. Estas decisiones de descarte de cartas se desarrollan en rápida sucesión en el juego, a medida que los jugadores se catapultan de una plataforma celestial a otra.

Cada acción es extrema en Blanco neón.

“Cuando saltas, saltas a tres humanos de altura”, dijo Esposito. “Cuando haces movimiento, vas muy, muy, muy lejos. Entonces, es como un juego de plataformas en primera persona en algo que realmente me gusta de esos juegos de la vieja escuela es que pueden ser agradables, amplios y claros, y pueden ser algo abstractos en cómo se construyen los niveles, lo que me permite hacer diseños realmente interesantes y extraños «.

También permite que Esposito se vuelva extraño con respecto al segundo aspecto crítico de Blanco neón:

Historia

Blanco neón

Annapurna interactivo

“El componente de la historia es muy grande”, dijo Esposito. “Está estructurado al 100 por ciento en torno a la historia, lo cual es extraño para una especie de tirador veloz. No es algo que creo que realmente se haya hecho «.

Blanco neónLa narración comienza con una simple presunción. Te despiertas en el cielo sin tener ni idea de cómo llegaste allí, e inmediatamente te lanzan a una competencia para ser el principal asesino de demonios y ganar un lugar permanente más allá de las Puertas Perladas. El caso es que todos los demás cazadores de demonios parecen conocerte y tú no recuerdas a nadie.

La mayor parte de la narrativa se desarrolla en escenas de diálogo entre misiones. Las misiones se componen de 10 niveles de disparo rápido, lanzamiento de cartas y matanza de demonios cada una, con ritmos de historia esparcidos por todas partes.

“Y luego tienes la oportunidad de pasar el rato en el cielo”, dijo Esposito. “Hablas con todos los otros personajes y puedes encontrar regalos y cosas para ellos. Tiene elementos de simulación de citas y puedes darles regalos para profundizar tu relación, y ellos te devolverán cosas por darles regalos. Entonces, podrás hacer interesantes misiones secundarias y cosas que profundizarán aún más la relación «.



Fuente: engadget.com

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