007 First Light es el juego sigiloso de James Bond con el que he soñado

007 First Light es el juego sigiloso de James Bond con el que he soñado



Las raíces de IOI en Hitman son claras desde el principio de Primera luzpero se vuelven aún más evidentes una vez que llegas al final de la escuela de espías. Primero tienes que infiltrarte en un club nocturno lleno de gente para localizar a un sospechoso, que recuerda a un puñado de clásicos de Hitman. niveles. La escala del juego se vuelve realmente evidente en la segunda misión, donde buscas a un ex agente del MI:6 en un hotel boutique (que también celebra un torneo de ajedrez). El hotel en sí es enorme, está impecablemente diseñado y está lleno de docenas de huéspedes y asistentes, muchos de los cuales participan en rutinas o conversaciones escritas. Esta porción de Primera luz El universo de bolsillo mecánico se siente más vivo que muchos juegos desalmados de mundo abierto.

No es un simulador tan inmersivo como los juegos de Dishonored, pero al más puro estilo Hitman, puedes lograr tus objetivos de múltiples maneras. Simplemente no esperes disparar con armas de fuego. En la mayoría de los escenarios, Primera luzLa función «Licencia para matar» te prohíbe disparar a los enemigos a menos que ellos saquen sus armas primero. En realidad, es solo un recordatorio de que no estás jugando a ser un asesino a sangre fría y te alienta a pasar tu tiempo moviéndote sigilosamente por los entornos y derrotando enemigos en silencio.

Afortunadamente, el juego es más indulgente que Hitman si descubres tu tapadera, donde hacerlo podría alertar a todo el mapa y obligarte a volver a cargar una partida guardada. Si un enemigo ve a Bond, puedes simplemente derrotarlo o estrellarlo contra superficies cercanas. Las cosas se complican más si te ven varios enemigos, pero aún puedes continuar con tu misión una vez que te ocupes de ellos.

Mientras Primera luz permanece relativamente arraigado la mayor parte del tiempo, no sería un juego de Bond sin algunas piezas elaboradas. Te encontrarás haciendo parkour por los horizontes de Londres (un guiño a Casino Royale apertura), teniendo peleas a puñetazos en las que chocas contra varios pisos y atraviesas autos en un camión de basura. También hay un puñado de tiroteos en los que tendrás que derribar a docenas de enemigos, que ofrecen emociones viscerales pero también rápidamente se vuelven repetitivos.

Claramente, IOI ha pasado más tiempo pensando en el sigilo que en la acción a gran escala y, a veces, es difícil saber adónde debes ir cuando 20 personas te disparan. Repetí el primer tiroteo importante, que tuvo lugar en un aeropuerto, unas 10 veces antes de encontrar un camino para sobrevivir. (Para aquellos que se frustran fácilmente, también pueden reducir su nivel de dificultad sobre la marcha).

Quizás fue solo el resultado de pasar rápidamente por el juego para esta revisión, pero fue difícil ignorar los problemas de ritmo durante todo el proceso. Primera luz. A medida que la acción y la conspiración infame aumentan, el juego se empantana con secuencias de sigilo extendidas, misiones de búsqueda y peleas contra jefes a medias. no arruinan Primera luz experiencia general, pero definitivamente parece que le vendría bien un poco de ajuste narrativo.



Fuente: engadget.com

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