Sega causó sensación durante la exhibición de apertura del Summer Game Fest de este año, revelando que un Tupac resucitado digitalmente aparecerá en el próximo Más extraño que el cielo. Snoop Dogg incluso subió al escenario para hablar sobre trabajar con los herederos del rapero. Si bien mi experiencia práctica con el juego no fue una inmersión completa en el mundo de más extraño que el cielo, Al explorar una de las cinco ciudades y épocas, fue una demostración extensa que mostró el sistema de lucha. Exige ese tipo de enfoque, ya que es un sistema completamente nuevo en comparación con las décadas de RGG Studio. yakuzas serie.
Las entradas de ataque se clasifican en lados izquierdo y derecho, RB y RT controlan tu mano y pierna derechas, LB y LT para tu lado izquierdo. Durante mi tiempo con la demostración, los botones de disparo daban lugar a golpes más lentos y más fuertes. Cada uno se puede mantener para cargar un ataque, mientras que la combinación de LT y RT conduce a movimientos de agarre si los sincronizas correctamente. Lanzar un ataque cargado en el momento ideal también parecía crucial.
Varias dinámicas de combate nuevas provienen de este nuevo sistema. Cada lado está bloqueado por separado, lo que significa que puedes bloquear (o detener) un ataque mientras preparas un contraataque con el otro lado. Los movimientos de agarre se sienten prácticamente como una pelea callejera, atacando a los enemigos a través de los muebles o incluso cayendo por las escaleras, juntos. Sujétalos al suelo y luego podrás hacer llover golpes sobre tu oponente.
A diferencia de la mayoría de los títulos de Yakuza, las armas parecen ser un aspecto más central de las peleas. El protagonista Daigo eventualmente podrá mejorar los cuchillos, mazos y otros equipos que encuentre.
Sega ha adelantado que, a lo largo de un viaje que abarca 50 años, las armas especiales podrían variar desde «obras maestras de antaño» hasta inventos completamente nuevos. Bueno, nuevo en los años 60. Algunas armas incluso vendrán con sus propios ataques especiales, que generalmente involucran a un enemigo derribado.
Sega creó tres demostraciones diferentes para probar el sistema de combate. Primero, una pelea relativamente fácil contra un grupo de matones que se concentraba en luchar contra un grupo y usar las armas de tu oponente contra ellos. A esto le siguió una lucha más desafiante contra otra banda liderada por un pesado altísimo que golpeaba mucho más fuerte.
Afortunadamente, comienzas la pelea con una palanca pesada que era inusualmente pesada y lenta de mover. En esta pelea fue donde realmente se podía sentir una diferencia con respecto a la dinámica de Kiryu et al, en su mayoría de presionar botones. ¿No estoy seguro si lo prefiero?
Más extraño que el cieloEl sistema parece exigir más del jugador (lo cual no es necesariamente malo) y la pelea final fue un gran ejemplo de ello. Enfrentarse a un tipo tatuado en topless que se relajaba en Osaka con su katana exigió algunos niveles de sincronización y suerte similares a los de Souls. Finalmente logré vencerlo gracias a esto último.
El enemigo se curaría a sí mismo si lo dejaran solo y ocasionalmente se arrodillaría, incitando al jugador a acercarse a él antes de desatar un corte rápido. Las paradas (o esquivas) perfectamente sincronizadas fueron cruciales, ya que permitieron contraataques poderosos, al igual que los ataques de seguimiento cuando fue derribado. Durante esta pelea, mi personaje estaba equipado con un cuchillo corto y podía usar ambos ataques con armas con su mano izquierda y puñetazos y patadas con su mano derecha. Parecía que cada arma crea una gama diferente de ataques.
Lo admito, extrañé la capacidad de meter a un subordinado de la mafia en un microondas u otros movimientos contextuales ridículos. Con suerte, aparecerán algunos movimientos destacados en el juego completo: Sega ha provocado peleas en vehículos en movimiento, lo cual es al menos un comienzo.
Esta fue una demostración centrada en el combate, así que estoy intrigado por ver cómo se desarrolla el resto del juego. Con un poco de suerte, ALGO se aferra a algo del ridículo humor de como un dragón y yakuzas. Fue un bienvenido cambio de tono frente a todo el melodrama y la violencia.
Más extraño que el cielo Su lanzamiento está programado para el 15 de enero de 2027 en PS5, Steam y Xbox Series S/X.
