‘Ashwalkers’ es un simulador de supervivencia en escala de grises de mal humor con 34 finales


Ashwalkers es un simulador de supervivencia de final abierto que se desarrolla 200 años después de que un desastre volcánico masivo devastara el planeta, dejándolo estéril y cubierto de ventiscas de polvo gris. En un viaje a la Cúpula de las Cúpulas, una utopía posapocalíptica en el borde del mundo, los jugadores dirigen un grupo de cuatro exploradores: Petra, la líder intrépida; Sinh, un hábil luchador; Kali, un joven erudito; y Nadir, el explorador siempre atento.

Ashwalkers presenta elaboración, gestión de recursos, sistemas de supervivencia y una plétora de juicios interpersonales y morales, todo esto lleva a uno de los 34 posibles finales. La elección del jugador es la mecánica central del juego.

«Es más un laboratorio para nosotros que una historia distópica, en realidad» Ashwalkers dijo el director creativo Matteo Gaulmier.

Si eso es cierto, Ashwalkers es el laboratorio más lúgubre de este lado del apocalipsis. El juego está cubierto de nubes de ceniza, girando constantemente y en capas en la pantalla como un viejo rollo de película. Los contornos negros nítidos y las salpicaduras rojas de sangre resaltan un entorno que de otro modo sería desaturado, un guiño a las novelas gráficas y , una serie francesa que describe los horrores de la xenofobia desde la perspectiva de un remoto pueblo alemán al final de la Segunda Guerra Mundial. Mientras tanto, el Ashwalkers La banda sonora se construye lentamente sobre sí misma en ondas electrónicas, y finalmente atrapa a los jugadores en una atmósfera de audio pesada inspirada en el trabajo de Disasterpeace en .

«Cuando comenzamos el juego, tuvimos un apocalipsis más clásico como el invierno nuclear, y poco a poco cambiamos el tema a algo más original, menos visto», dijo Gaulmier. “Encontramos el apocalipsis ceniciento. Eso no fue muy explotado, así que lo hicimos y poco a poco el juego comenzó a pasar de forma casi natural del blanco y negro a los tonos de gris. Eso se refería directamente a las cenizas, por supuesto, a las cenizas grises y al tema de la muerte ”.

Ashwalkers

El edificio de estudios independientes Ashwalkers, Nameless XIII, tiene su sede en Toulouse, Francia, y el propio Gaulmier es un recién graduado de la de fotografía y diseño de juegos. El CEO de Nameless XIII es Herve Bonin, cofundador de Dontnod y co-creador de la icónica serie Life is Strange, elige tu propia aventura. Bonin decidió ayudar a Gaulmier y a su equipo de estudiantes a desarrollar Ashwalkers después de darse cuenta de que habían compartido filosofías con respecto a las narrativas interactivas.

“Su forma de contar la historia, hacerse preguntas sobre cómo hacer una historia convincente, cuáles son las opciones y ser el jugador en un universo enorme”, dijo Bonin. «No es el mismo juego que La vida es extraña, seguro, pero el mismo tipo de detalle, el mismo tipo de reflexión detrás y la misma metodología que los estudiantes ya han aprendido. Reconozco el talento, y cuando veo talento, lo único que puedo hacer es apoyarlo. Matteo y su joven equipo están haciendo cosas increíbles ”.

Ashwalkers

Con 34 finales distintos, algunas partidas de Ashwalkers serán cortos y estarán contenidos en una sola área, mientras que otros serán más largos y cubrirán más terreno. Ashwalkers no juzga a los jugadores ni ofrece árboles de karma por decisiones «buenas» y «malas». Permite a los jugadores jugar con los límites de la moralidad y la supervivencia, y lo que significa ser humano en circunstancias extremas y cotidianas.

«No queremos juzgar a nuestros jugadores», dijo Gaulmier. “Queríamos darles las herramientas para juzgarse a sí mismos”.

Ashwalkers se dirige a PC en abril y está disponible para ahora.



Fuente: engadget.com

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