Mythical Games se enorgullece de Fiesta de barrio Blankos, seguro. Los cofundadores John Linden y Rudy Koch están felices de haber encontrado una audiencia sustancial y están encantados de asociarse con marcas como Burberry y Deadmau5. Ellos eran súper feliz de recibir $ 75 millones adicionales de inversionistas este mes, con lo que su financiamiento total asciende a $ 120 millones. Pero en serio, Fiesta de barrio Blankos es más un ajetreo para Mythical Games. Lo que Linden y Koch realmente están vendiendo es un ecosistema de juego y desarrollo impulsado por NFT.
El problema es que, para la mayoría de la audiencia de Mythical, eso suena muy aburrido. Es mucho más fácil de vender Blankos, un colorido mundo en línea lleno de juguetes creados por usuarios y vibraciones de dibujos animados, que impulsar la economía de blockchain en una base de jugadores de niños y marcas convencionales.
«Blankos es obviamente el campo de pruebas ”, dijo Linden a …. «Controlamos todas las palancas en Blankos, lo cual es genial, por lo que podemos hacer muchas pruebas y ver realmente lo que está afectando a la comunidad. Pero la idea detrás de eso es ajustarlo para que otros juegos puedan usar los mismos conceptos «.

Juegos míticos
Blankos nunca estuvo destinado a ser un juego completo. Comenzó como una demostración tecnológica, una forma para que los desarrolladores de Mythical demostraran su mercado NFT a posibles socios corporativos. Blankos opera sobre las premisas de accesibilidad, propiedad y escasez: es un título gratuito donde los jugadores (y las marcas) pueden construir mundos de juego sin necesidad de habilidades de codificación, y también crear objetos y personajes únicos para coleccionar o vender como NFT. Los Blankos mismos son juguetes blandos, al estilo Funko, que llevan a casa la idea de que son artículos de colección, aunque son completamente digitales.
Ese mercado de NFT es el corazón de Blankosy es lo que Mythical está realmente interesado en construir.
“Lo que las NFT nos permiten hacer es traer al jugador a la economía para que pueda participar en el valor que aportan al juego”, dijo Koch. “A través de los artículos que obtienen, a través de los niveles que construyen, a través de las personalizaciones que hacen, son dueños de los NFT. Son dueños de los artículos, por primera vez. Y pueden jugar con ellos, pueden venderlos «.
La idea de vender artículos en el juego por dinero real no es nueva, pero la propiedad que viene con la tecnología blockchain sí lo es. Existen mercados donde los jugadores compran y venden claves de juegos, armas digitales y equipos cosméticos raros, aunque estos operan en terrenos legalmente peligrosos. Los jugadores a menudo no son dueños de las cosas que están intercambiando, sino el desarrollador del juego. Counter Strike ofensiva global tiene un mercado gris notoriamente caliente, con jugadores, según se informa gastando al norte de $ 100,000 para diseños de armas específicas.
“Hemos visto aparecer mercados grises alrededor de los juegos más populares, casi todos los juegos populares”, dijo Koch. “Los jugadores ven claramente el valor y quieren comprar y vender cosas entre ellos … [but] siempre ha estado al margen, siempre ha sido ilegítimo «.
Linden estuvo de acuerdo y agregó: “Cuando aparecen estos mercados grises, no son seguros. No sabes si vas a conseguir los activos, hay mucho fraude en estas cosas, hay mucho lavado, hay muchas cosas diferentes y han sucedido cosas negativas en estos mercados grises. Y creo que eso es lo que queremos intentar y legitimar. Queremos que eso sea parte del juego, parte del ecosistema, para que puedas diseñar con eso «.

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Cuando Mythical se mostraba Blankos para las grandes marcas hace aproximadamente tres años, la industria NFT era un espacio extraño y poco conocido. Esto fue siglos antes de la Gran auge (y caída) de NFT de 2021, cuando la mayoría de la gente estaba empezando a escuchar sobre la tecnología blockchain, principalmente desde la perspectiva de Bitcoin. Hoy en día, los mercados de NFT están tan de moda que se han vuelto de mal gusto.
En general, son buenas noticias para Mythical. Linden y Koch ya no tienen que dedicar tiempo a explicar la propiedad basada en blockchain o tratar de evitar decir «NFT» por completo.
«Hay una nueva generación de coleccionistas, ¿verdad?» Dijo Linden. “Y el hecho de que estén dispuestos a pagar este dinero por JPEG tokenizados, que – veremos cuál es el valor, a largo plazo, pero creo que [the NFT craze] mostró es mostró la mentalidad. Mostró hacia dónde se dirige el interés del consumidor, que ven los activos digitales como activos «.
Con ese fin, Fiesta de barrio Blankos no necesita tener éxito. Mythical ni siquiera necesita ganarse el chat de Twitch, que no se mostró agresivamente impresionado por el Blankos presentación de esta semana, durante el E3 2021. Lo que realmente importa son las principales marcas y los jugadores compran el ecosistema NFT en el juego de Mythical.
«El juego no tiene por qué ser un grand slam», dijo Linden. «No estamos tratando de asumir necesariamente Roblox, pero lo que estamos viendo es que a la comunidad le encanta. A la comunidad realmente le encanta lo que estamos haciendo, a las marcas les encanta dónde se hace, así que definitivamente vamos a invertir mucho en ello, para mostrar realmente esto y mostrar todos estos nuevos conceptos que queremos hacer. ¿Cómo afecta el juego a la propiedad? ¿Cómo puedes jugar para ganar? ¿Qué significa eso en un juego? «

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Blankos ingresó Acceso temprano esta semana, trayendo consigo «varios cientos de miles» de jugadores de una beta de seis meses. Marcas y artistas como Burberry, Deadmau5, Michael Lau y Quiccs tienen planes de lanzar artículos en el juego este año, y Mythical coordinó un Blanko NFT Twitch Drop para los espectadores de su programa E3 2021 el lunes. Se han comprado más de 100.000 NFT en Blankos hasta aquí.
A largo plazo, Mythical se preocupa por asegurarse de que su economía NFT sea sostenible. Mythical no es el único estudio que intenta convertir las NFT en algo en los juegos, pero han estado trabajando en este tema durante años y han contratado a personas con experiencia en eventos en vivo, venta de entradas y sistemas financieros. Eventualmente, si todo va según lo planeado, el estudio pasará a un rol de distribución similar a Valve o Epic Games, otorgando licencias de su tecnología blockchain y supervisando las economías de juegos de otros estudios.
“Nuestro enfoque principal será llevar esta tecnología a muchos otros desarrolladores de juegos, y ya estamos en conversaciones con bastantes para llevar esto a sus mundos también”, dijo Linden. «Probablemente tengamos algunos anuncios a finales de este año, seguro».
Blankos ciertamente no Fortnite o Roblox, pero no es necesario. Solo necesita introducir el concepto NFT de Mythical en la industria del juego.
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