Cediendo a la presión, Unity anuncia los términos de su rendición

Cediendo a la presión, Unity anuncia los términos de su rendición


Unidad Anunciado concesiones significativas a los precios de los nuevos desarrolladores de juegos el viernes. Después de desplegar el cambios ampliamente despreciados Hace 10 días, incluida una tarifa por instalación que muchos desarrolladores dijeron que podría alterar todo su negocio, la compañía lanzó hoy una retirada que suaviza algunos de los aspectos más agudos de la política.

Quizás lo más notable es que los usuarios del plan Unity Personal ya no estarán sujetos a la tarifa de Unity Runtime. Este cargo ampliamente desdeñado habría obligado a los desarrolladores más pequeños a pagar cada vez que se instalaba su juego (incluidas las reinstalaciones del mismo usuario). Según la política revisada, los usuarios de Unity Personal pueden ganar hasta $200,000 sin cambiar de plan, en comparación con los $100,000 anteriores. Además, la empresa renuncia al requisito de incluir la pantalla de presentación “Made with Unity”.

Mientras tanto, los desarrolladores de los planes Unity Pro y Enterprise no tendrán que preocuparse por la tarifa de Unity Runtime hasta que actualicen a la próxima versión LTS (soporte a largo plazo) del motor que se enviará en 2024. Cualquier juego o proyecto actual en desarrollo basado en A las versiones de Unity anteriores a esa no se les cobrará la tarifa. También solo se aplica a aquellos que cambian a la próxima versión. «Nos aseguraremos de que puedas cumplir con los términos aplicables a la versión del editor de Unity que estás usando, siempre y cuando sigas usando esa versión», escribió hoy el líder de Unity Create, Marc Whitten.

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Los desarrolladores con planes Unity Pro o Enterprise que califiquen para la tarifa Unity Runtime pagarán un recorte del 2,5% de sus ingresos o una «cantidad calculada basada en la cantidad de nuevas personas que interactúan con su juego cada mes». A página web de resumen de tarifas los aclara como «compromisos iniciales», lo que parece anular el método anterior que habría cobrado a los desarrolladores dos veces si la misma persona desinstalara y reinstalara su juego (o lo descargara en un nuevo dispositivo). Además, Unity aclaró que los desarrolladores informarán ellos mismos los números que determinan la tarifa y siempre pagarán la cantidad menor de los dos, sofocando las preocupaciones sobre el potencial de seguimiento y abuso.

Unity también dijo que ningún juego con menos de $1 millón en ingresos durante los 12 meses anteriores pagará la tarifa.

Whitten adoptó un tono conciliador mientras la empresa controla los daños causados ​​por sus planes rotundamente condenados. «Quiero empezar simplemente con esto: lo siento», escribió. “Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos seguir apoyándolo hoy y mañana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestro motor de juego. Usted es lo que hace grande a Unity y sabemos que debemos escucharlo y trabajar duro para ganarnos su confianza. Hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la política que anunciamos para abordarlas”.



Fuente: engadget.com

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