EA ahora es dueño de Codemasters y sus muchos, muchos juegos de carreras


Es oficial: EA ahora tiene una participación mucho mayor en el mundo de los juegos de carreras. El editor tiene terminado sus $ 1.2 mil millones adquisición de Codemasters poco después de los accionistas aprobó el trato y solo unos meses después El intento fallido de Take-Two. La compra pone a los gustos de Suciedad y Fórmula 1 bajo el mismo paraguas que Necesidad de la velocidad y Real Racing, por supuesto, pero las dos compañías lo caracterizan como algo más que expandir el catálogo de deportes de motor de EA.

Codemasters tendrá acceso no solo a la base de jugadores de EA, sino a «datos profundos» y otras herramientas para ayudar a hacer crecer títulos que incluyen corredores realistas como Proyecto CARS. Esto potencialmente ayuda a que todas sus franquicias crezcan, no solo aquellas que encajan con la inclinación de EA hacia los corredores de estilo arcade. Y EA no solo obtiene una selección más amplia de juegos, sino que también obtiene un rescatador potencial si una determinada franquicia de carreras fracasa (ejem, Necesidad de la velocidad) y necesita un enfoque nuevo.

Si funciona o no como se esperaba no está claro. Codemasters llena un vacío en la alineación de EA, pero existe la preocupación de que el equipo recién adquirido pueda ser presionado para ajustarse a los modelos comerciales de EA, como sus lanzamientos anuales de juegos deportivos similares a un reloj. No se puede negar que EA tiene una historia menos que estelar con adquisiciones, para el caso. Estudios como BioWare, Juegos viscerales y Origin Systems han tenido problemas o se han cerrado bajo el mandato de EA, y los críticos argumentan que gradualmente perdieron el talento y el enfoque que los hicieron especiales. Hay historias de éxito como Respawn, sin embargo, hay alguna esperanza de que Codemasters pueda prosperar bajo el ala de EA.



Fuente: engadget.com

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