Josh Wardle tuvo que seguir un acto tremendamente difícil. Su último partido, palabraconvertirse increíblemente popular gracias a su combinación de simplicidad, claridad y compartibilidad. Más de cuatro años (y una inversión de siete cifras) venta de palabra a Los New York Times) Más tarde, Wardle lanzó su siguiente juego.
Como palabra y sus innumerables clones, Palabra sintáctica ofrece un rompecabezas por día. Aprovecha la mecánica de las pistas crípticas de crucigramas. Por lo tanto, podría pedirle que reemplace una de las palabras con un sinónimo, que la invierta o que busque un homófono. Es posible que tengas que eliminar letras de una palabra o combinarla con otra para encontrar la respuesta. Hay un tutorial que le ayudará a familiarizarse con las cosas y hay sugerencias disponibles.
Wardle dijo El neoyorquino él se inspiró en El último de nosotros showrunner Craig Mazina quien escuchó discutir la lógica detrás de lo críptico en un podcast. Wardle trajo a dos amigos, Chris Dary y Matt Lee, con quienes trabajó en Reddit para colaborar en el nuevo juego. Recibieron permiso para utilizar pistas de los constructores crípticos Emily Cox y Henry Rathvon.
Después de jugar el tutorial y el rompecabezas de hoy, parece que necesitarás estar conectado de cierta manera para jugar. Palabra sintáctica. Ciertamente es menos accesible que palabra. A primera vista, es difícil ver que esto alcance el mismo tipo de atractivo masivo que el juego anterior de Wardle. (Muy apropiadamente, Palabra sintáctica se siente como un juego dirigido a neoyorquino lectores.)
Por supuesto, muchos otros juegos casuales diarios que pretenden replicar el éxito de palabra tener apareció en los últimos años, desde quorddle, Ciudad de soporte y enmarcado hacia Veces‘ propio ConexionesHebras y pepitas. pesca de gatoque te pide que adivines los temas de los artículos de Wikipedia según sus categorías, es uno de mis favoritos. Todavía extraño el original Heardleaunque.