Lucas Muscatel diseñador principal de Halfbrick Studios Ninja de la fruta y Paseo en jetpackha anunciado un nuevo juego llamado Alimentar las profundidadesEsta vez no cuenta con el respaldo de un estudio y sí con el apoyo de colegas: Alimentar las profundidades es su primer proyecto en solitario después de dejar su trabajo. Él llama al juego un «roguelike de aguas profundas al estilo lovecraftiano», porque asumes el papel de un buceador que literalmente tiene que alimentar al horror sobrenatural que acecha en la oscuridad de las profundidades del océano.
En el juego, la humanidad construyó ciudades flotantes en la superficie del océano sin saber de la amenaza que vive debajo. Tu trabajo es alimentar a lo que sea que viva en las profundidades para que no destruya las ciudades. Página de SteamMuscat dijo que el juego estaba «inspirado en jugadores como Guardián de la cúpula y Espeleología. «Tendrás que recolectar recursos en la oscuridad para poder obtener mejoras y objetos, todo mientras administras tu oxígeno para asegurarte de sobrevivir a la inmersión. Las cuevas que tienes que explorar se generan de forma procedimental, por lo que se verán diferentes cada vez que juegues. También puedes elegir tu estilo de juego, ya sea para ir rápido y agresivo, o para ir más lento y relajado.
No está claro si Alimentar las profundidades Estará disponible en plataformas que no sean PC, pero Muscat solo ha compartido una página de Steam hasta el momento. Está planeando lanzar el juego en algún momento de este tercer trimestre.
¡Es oficial! Mi primer proyecto en solitario desde que dejé mi trabajo se lanzará a finales de este año. Diseñé Fruit Ninja y Jetpack Joyride, pero el desarrollo en solitario es algo nuevo para mí.
Feed the Deep es un roguelike de las profundidades marinas de estilo lovecraftiano. Alimenta a los horrores sobrenaturales que habitan en las profundidades antes de que ellos te devoren a ti. imagen.twitter.com/uUPSuUQSR2— Luke Muscat está haciendo Feed the Deep ???? (@pgmuscat) 11 de julio de 2024