
Desde la liberación de Maratón el 5 de marzoSe ha escrito y dicho mucho sobre el último shooter de Bungie. Gran parte del discurso ha sido negativo, prediciendo la muerte inminente del juego debido a la disminución del número de jugadores. Durante ese tiempo, Bungie ha dicho muy poco sobre sus planes para Maratónademás de reiterar su compromiso con el juego a largo plazo. Eso cambió esta semana cuando el estudio publicó un blog largo del director del juego Joe Ziegler. La publicación detalla la estrategia general de Bungie para Maratóncomenzando con un reconocimiento de las áreas donde el juego falla.
«Aprender Maratón es abrumador», comienza Ziegler. «Después de un breve tutorial, a menudo te arrojan al fuego para aprender muchos conceptos, navegar por muchas pantallas, filtrar una tonelada de botín y desarrollar memoria muscular con muchas mecánicas con bastante rapidez en un entorno hostil donde otros jugadores pueden derribarte y tomar tus cosas».
Como alguien que ahora tiene cerca de 50 horas en MaratónPuedo dar fe de que los primeros cinco a diez fueron desconcertantes y no muy divertidos. Pero como señala Ziegler, hay otros problemas, incluido el emparejamiento, el entorno limitado de combate al final del juego y el hecho de que Maratón Realmente no se adapta a los jugadores que solo quieren jugar uno o dos partidos tranquilos. Para abordar esas deficiencias y más, Ziegler dice que Bungie seguirá una estrategia doble.
Comencemos con la segunda parte de esa estrategia, ya que es la que está diseñada para abordar los mayores problemas del juego actualmente. «Queremos que Marathon evolucione como un todo para que sea una experiencia en la que puedas encontrar formas más novedosas de jugar cuando estás estresado por una carrera emocionante y sólo necesitas refrescarte o divertirte sin estrés», explica Ziegler. Con ese fin, Bungie planea introducir dos nuevos modos de juego experimentales en la segunda temporada. El primero se «centrará más» en PvE, «con un ligero toque de PvP». El segundo enfrentará a los jugadores exclusivamente contra amenazas ambientales como la UESC, y te verá a ti y a tus amigos trabajar junto con otros jugadores para completar objetivos.
Más allá de eso, Bungie planea traer una cola de zona de dúos rotativa, de modo que cuando solo quieras jugar con un amigo, no estés obligado a enfrentarte a equipos de tres. En algún momento de la tercera temporada, el estudio espera mejorar. maratón incorporación «para que sea menos abrumador para los nuevos jugadores».
En cuanto a la otra parte de la estrategia del estudio, Bungie duplicará las cosas que ya están funcionando en Maratón. Eso incluye su convincente ambientación de ciencia ficción. Es de destacar que Bungie está trabajando en una nueva zona «que se apoya en más elementos alienígenas y desventajas alucinantes». También está trabajando en una nueva mecánica de exfiltración que ofrecerá a los jugadores un equilibrio entre cuánto botín pueden sacar de la zona y qué tan seguros están mientras están en la partida. Una de las cosas más interesantes sobre Maratón son todos los pequeños misterios que Bungie ha escondido en los entornos del juego y las entradas del Codex. El hecho de que el estudio planee explorar más a fondo esos aspectos del juego es prometedor.
Algunos de los cambios que Bungie ha planeado se implementarán durante la próxima segunda temporada de Marathon, que comienza el 2 de junio. El estudio tardará más en implementar otros ajustes, pero el blog deja en claro que tiene una hoja de ruta que permitirá que el desarrollo activo del juego continúe hasta 2027. No se puede negar. Maratón tiene un camino difícil por delante. Sony grabó recientemente un Costo por deterioro de 560 millones de dólares contra los activos de Bungie. Si bien el fabricante de consolas aún no ha publicado cifras de ventas para Maratónlo ha dicho sigue comprometido con el juego. Esperamos que a Bungie se le dé suficiente tiempo para seguir construyendo maratón base prometedora.