«Halo Infinite» te permitirá empujar a los enemigos fuera del ring del juego


Cuando Halo infinito sale a finales de este año, te permitirá hacer algo que no has hecho en ningún juego anterior de la serie: empujar a los enemigos por el borde del anillo de Halo. El bocado de información provino de las últimas preguntas y respuestas de la comunidad Infinito desarrollador 343 Industries celebrado esta semana (a través de IGN). Un fan le preguntó al equipo si es posible eliminar a los enemigos del nuevo Configuración de Zeta Halo. «La respuesta es sí», dijo el director de juego Troy Mashburn, quien pasó a compartir cómo hizo exactamente eso mientras jugaba el juego recientemente.

Dice que conducía Halo cuando se encontró con un Wraith. “Por pura suerte,” empujó el tanque Covenant por el borde, lo que le permitió ver cómo se inclinaba lentamente hacia atrás y caía al abismo. “Absolutamente, puedes empujar las cosas al límite. Va a ser difícil, pero si te las arreglas para sincronizarlo correctamente, lo verás ”, dijo Mashburn.

El hecho de que puedas hacer eso en Infinito refleja un regreso a una filosofía de diseño más estilo sandbox por parte de 343 Industries. El equipo dice que se inspiraron en niveles como The Silent Cartographer de Halo: Combat Evolved para diseñar el juego de manera que puedas acercarte a un objetivo con todas las herramientas a tu disposición.

Con ese fin, el mundo de Halo infinito será más inmersivo, con el juego con un ciclo completo de día y noche que afectará cómo se desarrollan las cosas. Por la noche, por ejemplo, verás más chacales con escudo e incluso puedes atrapar a los Grunts durmiendo en el trabajo. Tras el lanzamiento de otoño del juego, 343 planea incluso agregar tormentas de nieve y tormentas eléctricas. También habrá múltiples biomas para que los jugadores exploren.

El estudio terminó priorizando algunas de esas características por delante de las que los jugadores esperaban de la serie. La doble empuñadura, por ejemplo, no estará en el juego en el lanzamiento. «No podemos hacer todo», dijo la diseñadora principal de Sandbox, Quinn Delhoyo.



Fuente: engadget.com

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