Los Game Awards ya terminaron y la máquina de marketing de videojuegos está llegando a su fin durante el año, pero esta industria nunca se detiene por completo. Esta semana, echamos un vistazo a lo que The Game Awards podrían haber hecho mejor (resulta que algunas cosas) y desglosamos algunos de los anuncios más importantes del programa de la semana pasada.
Las historias de esta semana
No encender fuego
Hablaremos mucho sobre The Game Awards esta semana, pero uno de los anuncios más importantes del programa del jueves pasado fue la existencia de Light No Fireun nuevo título de El cielo de nadie estudio Hola Juegos. Es un juego multijugador del tamaño de un planeta sobre exploración y construcción de comunidades, y utiliza generación de procedimientos para llenar de vida cada valle y cima de montaña. Al menos esa es la promesa. No hay fecha de lanzamiento para No encender fuego Todavía, pero Hello Games ha estado trabajando en ello durante cinco años.
El resto de The Game Awards
También en The Game Awardsvimos la revelación de un juego Blade de Arkane Lyon, OD de Kojima Productions, Windblown del estudio Motion Twin de Dead Cells y Exodus de Archetype Entertainment, un estudio compuesto por veteranos de BioWare, 343 y Naughty Dog.
En cuanto a los premios, la mejor narrativa fue para Alan Wake 2, el mejor juego indie debut fue para Cocoon y el entrenador de deportes electrónicos del año fue para Potter. El juego independiente Baldur’s Gate 3 ganó el juego del año, mientras que Sea of Stars ganó el premio al mejor juego independiente sobre Dave the Diver, un título que, para empezar, nunca fue independiente. ¿Entiendo? Bien. Hacia adelante.
Free Radical Design cierra


El estudio británico Free Radical Design, que estaba trabajando en la reactivación de TimeSplitters, despidió a más de 80 personas y cerrará sus puertas el lunes. Marca otra ronda de despidos bajo Embracer este año: el holding anunció en junio que un acuerdo de financiación de 2 mil millones de dólares fracasó y ha pasado los últimos meses cerrando estudios y despidiendo personal en lugares como el desarrollador de Saints Row, Volition, y el creador de Chorus, Fishlabs.
Podemos hacerlo mejor


Los Game Awards de la semana pasada duraron tres horas y fueron presentados por el organizador Geoff Keighley. Era elegante y estaba lleno de estrellas de cine, lo cual, sinceramente, es bastante extraño para un programa que se supone trata sobre videojuegos. Entre abundantes pausas publicitarias, discursos apresurados para los desarrolladores ganadores y mucho tiempo en el escenario para las celebridades, los Game Awards de este año no parecieron una celebración de la industria.
No soy el único que notó el desequilibrio. Después de The Game Awards, muchos desarrolladores, jugadores y críticos expresaron su descontento con su ritmo y prioridades. De los 180 minutos del programa, los discursos de los ganadores de los premios ocuparon sólo 10 minutos, y a los desarrolladores se les pidió que «por favor concluyeran» después de sólo 30 segundos.
Mientras tanto, Jordan Peele y Hideo Kojima tuvieron casi 7 minutos para hablar sobre su próximo proyecto que parece más una película que un juego. Hubo apariciones de Simu Liu, Matthew McConaughey y actores de programas de televisión basados en videojuegos. El premio al Juego del Año lo entregó Timothee Chalamet, por alguna razón. Gonzo the Muppet incluso tuvo 2 minutos.
Keighley se apresuró a revisar la mayoría de los premios leyendo las categorías y los ganadores directamente en la cámara, espalda con espalda. Los trailers de anuncios eran indistinguibles de las pausas publicitarias, y no se escatimó tiempo para los temas más relevantes de la industria, como la agitación de los despidos masivos, la lucha para establecer sindicatos y la relación del medio con los conflictos en Ucrania y Gaza.
Estos temas se sentirían drásticamente fuera de lugar en The Game Awards, y eso por sí solo es una crítica del programa. Si no hay espacio para discutir, celebrar y condenar estos temas en el evento más público de la industria, ¿qué estamos haciendo aquí?
Los organizadores de los Game Awards han hecho un gran trabajo reemplazando la vergüenza que fue el VGX de Spike con un espectáculo que se parece más a los Oscar, pero la industria de los videojuegos no es Hollywood. ¿Dónde están nuestras luminarias? ¿Cuáles son nuestros problemas? ¿Cómo estamos innovando? Hacer que los videojuegos se parezcan más a las películas no es el objetivo, a menos que seas Kojima, supongo.
Hay muchos otros eventos que brindan tiempo a los creadores de videojuegos y conversaciones más amplias, como el Game Developers Choice Awards y su Independent Game Festival competencia, los engendros de engendrarme, Gamedev.mundo de Rami Ismail, y Día de los desarrolladores. Y siempre hay presentaciones de editores independientes como Annapurna Interactive, Devolver Digital y Panic durante todo el año. Pero con el E3 oficialmente muerto, los dos grandes espectáculos de Keighley, Summer Game Fest y The Game Awards, son ahora los principales eventos de la industria en el calendario de juegos. Hay una responsabilidad que conlleva ese puesto, y su organización claramente necesita lograr un mejor equilibrio.
Jugando ahora
Ha sido un momento extrañamente estresante, así que me he estado relajando con el sofá cooperativo en Halo: La colección del jefe maestro. Es familiar y cómodo, y alternar entre gráficos antiguos y nuevos sigue siendo un absoluto placer. Me encantaría descubrir algunos juegos cooperativos nuevos desde el sofá, así que déjame saber en los comentarios si tienes alguno favorito.