Mi viaje tardío y reacio a ‘Mass Effect Andromeda’


No puedo esperar por el trilogía Mass Effect de alta definición. Estoy tan emocionado, de hecho, que cedí y traté de jugar Andrómeda de Mass Effect, un juego que evité intencionalmente en el lanzamiento. No se debió a los gifs de caras temblorosas, aunque eso no ayudó, sino más bien por el «meh» colectivo que provocó en todos los que habían jugado (incluyendo a mis colegas).

Cuando fui a comprar el juego hace unas semanas, me di cuenta de que ya lo había comprado, hace dos años. Yo recogi Mass Effect Andromeda: Deluxe Recruit Edition en 2019, por menos de diez dólares, directamente desde la tienda de PSN. (Si quieres una señal fácil de que un juego no funcionó bien, comprueba qué tan rápido baja el precio en línea). Pero todavía no lo había jugado. Creo que venía de una serie de juegos largos y no estaba preparado para la inversión de tiempo, especialmente con un juego que podría arruinarme una serie.

Cuando se anunció la trilogía remasterizada, despertó mi curiosidad, y vivir solo durante esta pandemia me ha dado suficiente (léase: demasiado) tiempo para jugar a través de mi acumulación de juegos. Era hora de explorar Andrómeda.

Ahora he terminado de explorar y me doy cuenta de que no es un mal juego. Simplemente no es lo suficientemente bueno para cualquiera que ama la serie. La calidad varió enormemente a lo largo del juego. Algunos planetas y secciones parecían cuidadosamente diseñados y planeados, mientras que otros parecían áreas de una nota con un peligro ambiental aleatorio. (No me hagas empezar con todas las partes repetitivas que parecen llenar la mitad del juego, como las estructuras de templos «remanentes» que necesitas activar para asentar a tus pioneros).

Solo podía decir cuándo un planeta recibió más amor y atención que otros. El primero fue Elaaden, el hogar de los belicosos Krogans, con sede en Andrómeda, un páramo desértico con enormes pozos, bichos blandos, carroñeros y una temperatura superficial que no estaba adaptada a la biología humana. Las misiones secundarias aquí tenían un sabor del salvaje oeste, con nuevos giros políticos, y tocan la construcción de su relación con el miembro de su escuadrón Krogan y el misterio detrás de lo que salió mal en el Nexus, la base espacial colectiva para todas las especies que hicieron el viaje a Andrómeda.

Sin estropear nada. la ubicación final, también, se ve absolutamente hermosa, con una exuberante vida vegetal, batallas espaciales en lo alto y una carrera frenética que lo lleva a toda prisa. Más tarde descubrí que no podía regresar a esta ubicación para explorar en la sección posterior al juego. Que desperdicio.

Otros planetas y ubicaciones suelen ser más pequeños que Elaaden, y la misma crítica podría aplicarse a la mayoría de las partes de los juegos originales, que no tenían la potencia bruta para renderizar áreas más grandes.

Pero son estas áreas más importantes las que aprovechan las novedades de Andrómeda: exploración. No me sorprende que Bioware haya planeado centrarse en la exploración con este juego, basándose en la base narrativa y de acción refinada en los primeros tres títulos. (Kotaku publicado una gran inmersión en su problemático desarrollo).



Fuente: engadget.com

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