Microsoft y Communications Workers of America (CWA) han falsificado un acuerdo de neutralidad laboral para todos los trabajadores de ZeniMax. La CWA dice que el acuerdo es similar al de 2022 que cubre la fuerza laboral de Activision Blizzard, que entró en vigor en abril de este año.
“Miles de nuestros compañeros de trabajo de ZeniMax ahora tienen un camino libre y justo para organizarse juntos para lograr mejores condiciones laborales”, escribió Page Branson, evaluador senior de control de calidad (QA), en un comunicado de prensa de CWA.
En 2022, el fabricante de Xbox firmó un acuerdo formal con CWA respetar el derecho de organización de los empleados de Activision Blizzard. La medida, que entrará en vigor 60 días después del cierre de la adquisición de Microsoft, no se hizo oficial hasta principios de este año. También amplía el reconocimiento de Microsoft a principios de 2023 de El derecho de sindicalización de los trabajadores de ZeniMax QAy ahora incluye a todos los empleados elegibles de ZeniMax.
La CWA dice que el nuevo acuerdo significa que Microsoft adoptará un enfoque neutral cuando los empleados expresen interés en unirse al sindicato. Los trabajadores pueden comunicarse con sus pares y representantes sindicales sobre su afiliación “de una manera que fomente el intercambio de información y evite interrupciones en el negocio”.
Según la CWA, los trabajadores tendrán acceso a un proceso de toma de decisiones que respete su privacidad si así lo desean. Además, incluye un proceso de resolución de disputas y arbitraje en caso de cualquier desacuerdo entre el sindicato y Microsoft.
«Cuando organizamos nuestro sindicato bajo un acuerdo legal similar, el proceso fue claro y la gerencia no intentó influir en la decisión de nadie y la compañía no intentó interferir con el proceso de votación», escribió Branson. “La unión hace la fuerza y, a medida que nuestros números crezcan en ZeniMax, en Microsoft y en la industria de los videojuegos, ganaremos el respeto que merecemos y elevaremos los estándares de las condiciones laborales para todos en la industria de los videojuegos. Cuando nos beneficiemos, el consumidor y la empresa, en última instancia, se beneficiarán con nosotros y ayudarán a mantener estable esta industria para los trabajadores actuales y futuros”.