Llévame a Phoenix Springs.
No llegué hasta el remoto oasis del desierto y su misteriosa comunidad de inadaptados mientras jugaba al manantiales de fénix demostración en Summer Game Fest, pero después de pasar un breve tiempo en el mundo neo-noir de Iris Dormer, estoy desesperado por llegar allí. Quiero saber qué le pasó al hermano de Iris, un hombre del que sólo he oído hablar en cuentos extraños y tristes. Quiero escuchar la voz de Iris articulándose en mi oído, proporcionando un contexto brusco para cada escena. Estoy listo para perderme nuevamente en las enfermizas sombras verdes del juego. Tengo una gran curiosidad por saber qué me espera en el desierto. Llévame de vuelta.


manantiales de fénix es un juego de detectives de apuntar y hacer clic protagonizado por Iris Dormer, una reportera que busca a su hermano Leo, del que está separada. Su búsqueda finalmente la lleva más allá de los rascacielos en ruinas de la ciudad y a través del desierto, hasta una comunidad oasis llamada Phoenix Springs. Iris investiga la zona y su gente utilizando un inventario de notas mentales, recopilando ideas en lugar de objetos físicos como pistas.
La demostración del Summer Game Fest cubrió las etapas iniciales del juego, presentando a Iris en un tren y en la ciudad, solo provocando las rarezas que podrían estar escondidas en la comunidad desértica de Phoenix Springs. Cada escena del juego es una obra de arte e Iris es su historiadora, revelando hilos de relaciones e historias mientras lee documentos y recoge información de extraños. En cualquier situación, tiene tres opciones de interacción: hablar con, mirar, usar.


El inventario mental de Iris se llena de nombres, fechas, lugares y oscuridades mientras desempaqueta cajas, busca en la red e intenta hablar con los antiguos vecinos de su hermano. La última dirección de Leo es un edificio que ha sido tapiado, abandonado por sus propietarios a mitad de remodelación, y aquí se encuentra con las personas que quedaron atrás. Hay un niño haciendo bailar una planta con una especie de caja electrónica, y un hombre de mediana edad tirado, inconsciente, encima de un contenedor de envío. Se les llama huérfanos y ninguno de ellos está dispuesto a conversar. Al otro lado del edificio, un intercomunicador alberga una voz separada que comparte la historia del área, llenando el inventario de Iris con palabras. Seleccionar una idea le permite a Iris investigar su entorno con esa información, reduciendo su enfoque y, a menudo, desbloqueando soluciones. Es una mecánica de investigación limpia y familiar presentada en un formato absolutamente hermoso.
manantiales de fénix es maravilloso. Sin lugar a dudas. Su lienzo es amenazador: los fondos de color verde oscuro están rayados con sombras aún más profundas, mientras que toques de amarillo, rojo y azul definen los bordes de importantes escenas. El inventario irrumpe en la pantalla como una pantalla blanca brillante con texto negro, ideas individuales separadas por delicadas burbujas de pensamiento. Hay un brillo de papel en toda la experiencia, como si fuera una interpretación interactiva de la portada de una novela de ciencia ficción de mediados de siglo.


Cuando al juego le falta color, Iris lo aporta a través de la narración, y su paleta verbal es tan austera como la apariencia del juego. Habla desapasionadamente y con un nihilismo elegante que se sentiría como en casa en un detective negro de Orson Welles. Su voz es reconfortante y premonitoria, y es una compañera bienvenida y casi constante en la demostración.
En medio de una feria comercial repleta de juegos atractivos, quería seguir jugando manantiales de fénixy ese es prácticamente el mayor elogio que puedo dar. manantiales de fénix se siente completamente único. Es viniendo a vapor el 16 de septiembre, desarrollado y publicado por el colectivo de arte Calligram Studio, con sede en Londres.
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