Esquivar es uno de Este año lo estaba esperando con muchas ganas y, en general, me lo pasé muy bien. Es un bonito juego de plataformas en el que cada objeto y ser vivo tiene un alma llamada Schim. Estas criaturas parecidas a ranas viven a la sombra de su anfitrión, pero pueden perderse cuando su objeto o criatura se descuida, se daña o pasa por algo que le cambia la vida.
Juegas como un Schim que se separa de su persona, que está pasando por un momento difícil en su vida. No hay premios por adivinar que el objetivo es reconectarse con ella. Tendrás que atravesar algunos entornos traicioneros para lograrlo, pero el truco es que solo puedes nadar a través de las sombras y saltar de una mancha de tinta a otra. Si fallas un salto, puedes dar un pequeño salto adicional para alcanzarla.
Los desarrolladores Ewoud van der Werf y Nils Slijkerman juegan con esta idea de formas divertidas. Puedes saltar entre las sombras de los árboles y los animales un minuto y usar un castillo inflable para recorrer una distancia adicional al siguiente. Nada de esto fue increíblemente difícil, aunque me llevó un tiempo dominar el tiempo de los saltos entre las cintas transportadoras en un nivel de fábrica. Encontré algunas otras mecánicas ligeramente frustrantes, como aprender a lanzar el Schim en la dirección correcta desde un tendedero giratorio.
El juego es más creativo y atractivo cuando juega con fuentes de luz inconsistentes y sombras distendidas y que desaparecen. Hay algunas ideas ingeniosas aquí, muchas de las cuales se ejecutan a la perfección. Si bien hay una alegría fundamental en Esquivar (que tiene el estilo ESCUCHA), hay una narrativa sorprendentemente conmovedora que toca problemas de salud mental y cómo la gente común lucha por salir adelante.
Desafortunadamente, sentí que Esquivar En general, el juego era demasiado repetitivo. No hace lo suficiente con su mecánica principal y había demasiados escenarios ambientados en entornos urbanos con objetos demasiado similares entre los que saltar. Esto arruinó lo que podría haber sido una experiencia más sólida y gratificante. A mitad de camino, estaba más que listo para que el Schim se reconectara con su humano, lo que no es una gran señal para un juego que solo lleva unas tres horas terminar.
Mi principal conclusión será la siguiente: Cada etapa utiliza un par de colores principales y varios tonos de negro para denotar las sombras, los objetos y los personajes. La música, las animaciones y los fondos se combinan de una manera maravillosa. A menudo me sentí como si estuviera jugando una obra de arte viviente. Los elementos visuales son un verdadero material para la pantalla de bloqueo y hablan de la belleza que puede surgir de las representaciones minimalistas y estilizadas.
Hay un montón de grandes ideas en Esquiva, que tiene un final conmovedor y gratificante. Solo desearía que el viaje para llegar allí fuera más placentero.
Esquivar Ya está disponible para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. (También funciona sin problemas en Steam Deck).
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