A estas alturas, es bien sabido que las exclusivas de Xbox Caída roja fue un fracaso comercial y crítico colosal cuando se lanzó el mes pasado. Su concepto un tanto intrigante (vampiros que habitan en una isla acomodada de Massachusetts) se vio frenado por errores y una falta general de pulido. (La descripción “no apto para el consumo público” resumía las impresiones de Jessica Conditt en Revisión de ….) Ahora, BloombergJason Schreier tiene descorrió la cortina sobre la supuesta confusión detrás de escena que condujo al último revés de Xbox en su misión de ponerse al día con los vendedores de consolas propios de Sony y Nintendo.
La historia muestra que el desarrollo de Arkane Studios carecía de dirección mucho antes Microsoft adquirió Zenimaxla empresa matriz del estudio, en 2020. Con la esperanza de capturar parte del jugo lucrativo que impulsa títulos de «juegos como servicio» convencionales como Fortnite y SupervisiónArkane (conocido por títulos para un jugador aclamados por la crítica como Deshonrado 2 y Presa) buscó incorporar microtransacciones en Caída roja Temprano. La monetización en el juego finalmente se eliminó, pero el presunto comienzo brusco aparentemente marcó la pauta para un proceso de diseño descuidado y disperso.
Desarrolladores hablando extraoficialmente para Bloomberg describió el liderazgo de los codirectores Harvey Smith y Ricardo Bare como desenfocado. «Los desarrolladores de Smith y Bare dijeron que los dos protagonistas estaban aparentemente emocionados, pero que a medida que avanzaba el proyecto no proporcionaron una dirección clara». Bloomberg escribió. “Los miembros del personal dijeron que, con el tiempo, se sintieron frustrados con las frecuentes referencias de la gerencia a otros juegos, como Muy lejos y Tierras fronterizas, eso dejó a cada departamento con diferentes ideas de lo que estaban haciendo exactamente”. Además, las fuentes describen una «tensión fundamental» entre el énfasis en un solo jugador y el modo multijugador, y según los informes, los desarrolladores sintieron que el juego estaba tratando de lograr dos cosas y sin tener éxito en ninguna.

Arkane austin
Contratar y mantener al personal existente planteó otro desafío. Los desarrolladores generalmente se unieron a Arkane queriendo trabajar en los tipos de asuntos en solitario / simulación por los que el estudio era conocido; Según los informes, muchos empleados se fueron después de encontrarse trabajando en lo que parecía un fiasco multijugador desenfocado. Además, la sede del estudio en Austin, TX, significaba que la contratación también tenía que lidiar con las necesidades del estado. políticas sociales regresivas bajo el gobernador Greg Abbott y la legislatura de Texas de extrema derecha. «Desde Caída roja aún no se había anunciado, el estudio no podía describir sus detalles a los posibles empleados, una situación que exacerbó los problemas de personal”. Bloomberg agregado. Todo esto se vio agravado por el hecho de que Arkane estaba tratando de hacer un juego multijugador con un recuento de personas construido para títulos de un solo jugador; incluso la subcontratación a otros estudios, según se informa, no brindó suficiente ayuda.
Después de que Microsoft adquiriera ZeniMax, la nueva empresa matriz de Arkane adoptó un enfoque mayoritariamente de no intervención. “Además de cancelar una versión de Caída roja que se había planeado para la PlayStation de su rival Sony Corp., Microsoft permitió que ZeniMax continuara operando como lo había hecho antes, con gran autonomía”, dijo Schreier. Como resultado, la historia detalla unos «últimos meses frenéticos» de desarrollo, que incluyen múltiples retrasos. Probablemente no ayudó que Smith y otros líderes del estudio supuestamente se involucraron en el pensamiento mágico (o al menos en el lenguaje mágico), prometiendo que la «magia de Arkane» serviría como una solución de último segundo para la producción problemática. Eso no sucedió, y varios de BloombergLas fuentes de dijeron que se sorprendieron al descubrir que el lanzamiento público del juego se mantuvo esencialmente sin cambios desde la última vez que lo jugaron en 2021.
Aunque Microsoft heredó (lo que parece) un desastre titánico, la compañía merece la culpa por no reconocer las fallas del título antes del lanzamiento y dejarlo de lado por completo o quizás reelaborarlo como un título para un solo jugador. Es posible que veamos qué tan rápido Microsoft puede recuperarse y aprender de sus errores a medida que nos acercamos campo estelar‘s muy esperada llegada de septiembre. Mientras tanto, recomiendo revisar La historia de Bloomberg para mucho más detalle sobre hacer el apestoso exclusivo de Xbox.