Un gamepad en busca de una consola

Un gamepad en busca de una consola


No confunda el Steam Controller con un controlador de PC. Aunque su función principal es jugar juegos de PC, el nuevo gamepad de Valve se comunica con Steam, y sólo con Steam. Este no es un controlador general para su PC, dispositivos Android o iOS, y ciertamente no es compatible con ninguna consola del mercado actual, a menos que cuente la Steam Deck portátil. Para poder jugar con el Steam Controller, debes iniciarlo a través de Steam. (Más sobre esto más adelante).

El objetivo final de Valve para el Steam Controller es la compatibilidad con maquina de vaporuna consola que aún no tiene fecha de lanzamiento público ni precio. Steam Machine admitirá juegos 4K a 60 fps con FSR, vendrá con 512 GB o 2 TB de almacenamiento SSD y funcionará con los auriculares Steam Frame VR, al igual que el controlador. La nueva máquina de vapor se suponía que debía llegará a principios de este año, cumpliendo un sueño largamente prometido de juegos de PC al trasladar toda su biblioteca de Steam al sofá en una caja compacta pero potente. Debido a la escasez de memoria plagando la industria tecnológicaMachine y Frame aún no están aquí, por lo que Steam Controller es el primer paso en la toma de control del hardware de Valve en el territorio de la sala de estar. Está previsto que salga el 4 de mayo, precio de $99.

El Steam Controller representa aproximadamente 13 años de I+D, desde su primera iteración anunciado en 2013 para el debut del Cubierta de vapor en 2022, y el período de refinamiento claramente dio sus frutos.

Imagen del módulo de producto grande

Válvula

El Steam Controller es un gamepad resistente y elegante que resiste a la competencia. Es para los fanáticos de Valve, los fanáticos del trackpad y cualquiera cuyo principal centro de juegos sea Steam.

Ventajas

  • Bien equilibrado y sólidamente construido.
  • Thumbsticks TMR precisos
  • Los trackpads y Gyros añaden flexibilidad
  • Batería de larga duración
Contras

  • Está diseñado para Steam, para bien o para mal.
  • Algunas funciones no serán útiles hasta que salga Steam Frame

El Steam Controller es un gamepad ordenado con una cara ancha, parecida a la de Duke, que sostiene dos trackpads cuadrados debajo de los joysticks analógicos estándar y los botones frontales. A pesar de su grosor adicional, el Steam Controller se siente liviano, delgado y equilibrado, incluso en mis manos más pequeñas que el promedio. Las empuñaduras son delgadas y tienen cuatro botones traseros circulares, dos por lado, en los que es muy satisfactorio hacer clic incluso cuando no hacen nada en el juego. Los parachoques, los gatillos, el D-pad y los botones frontales son de plástico negro brillante, y todos los bordes del controlador son redondeados, lo que permite un deslizamiento suave, especialmente entre los parachoques y los gatillos. Los trackpads no interfieren cuando no los necesitas, pero cuando se usan, son increíblemente sensibles y fascinantes. Se ven y se sienten igual que los trackpads de Steam Deck, siguiendo el rastro de tus pulgares con burbujas en miniatura que explotan.

El Steam Controller utiliza joysticks de magnetorresistencia de túnel (TMR), que son una versión mejorada de los joysticks de efecto Hall, que ofrecen máxima precisión y estabilidad a largo plazo sin posibilidad de deriva. Después de unos días de uso en una variedad de géneros de juegos, incluidos los shooters competitivos en primera persona, han demostrado ser confiables y precisos. En términos de precisión y sensación de la palanca, creo que el Steam Controller es comparable al Razer Lobezno V3 Promi gamepad de PC preferido. Por lo demás, prefiero la capacidad de intercambio, los microinterruptores de goma y el clic nítido del gamepad de Razer, pero el Wolverine también cuesta alrededor de $100 más y no viene con capacidades de trackpad, así que lo llamaremos un lavado.

Controlador de vapor

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Uno de los aspectos más interesantes del Steam Controller es su disco de carga y conexión, que se conecta a su PC o Steam Deck a través de un cable USB y permite un juego inalámbrico estable. El disco encaja en la parte inferior del controlador para cargarlo, y cuando pasas el punto de conexión del gamepad sobre él, salta y se engancha como un lindo pez lechón. No sé si este comportamiento es un argumento de venta intencional, pero ciertamente lo es para mí. El Steam Controller también se conecta a dispositivos a través de Bluetooth o con un cable, y en todas las configuraciones se realiza sin problemas para mí. Por supuesto, el modo Bluetooth tiene la latencia más alta, por lo que es principalmente para teléfonos y juegos Steam Link. El disco puede admitir dos Steam Controllers a la vez. Cambiar entre el modo Puck y Bluetooth es una simple cuestión de sostener el parachoques derecho y A o B, respectivamente, cuando enciendes el controlador.

Al presionar el botón de encendido con el logotipo de Steam se activa el gamepad, y al presionarlo dos veces cuando estás conectado a una PC se inicia Steam en modo Big Picture. El Steam Controller parece una extensión natural del escaparate de Valve y, con su acabado negro mate y bordes burbujeados, resultará familiar para cualquiera que lo esté. Me enamoré de una Steam Deck estos últimos años.

Probé el controlador en mi PC con juegos de Steam y juegos que no son de Steam (agregados primero a mi biblioteca de Steam, por supuesto; en serio, hablaremos de eso más adelante), y en mi sala de estar con mi Steam Deck actuando como una Steam Machine improvisada y de bajo consumo. En PC jugué La sesión de espiritismo de Blake Manor, Cocina de criatura y supervisióny en Steam Deck jugué Mansión Blake, escuela de demonios y Balatró. Ya sea conectado con Bluetooth, el disco o USB, el Steam Controller proporcionó un juego fluido y sin latencia perceptible. La distancia desde mi sofá hasta el disco ubicado detrás de mi Steam Deck es de aproximadamente dos metros y medio, y no sentí una caída de fotograma mientras hacía cosplay como propietario de una Steam Machine. Tampoco tuve problemas con la batería, pero eso no es sorprendente considerando la afirmación de Valve de que el gamepad tiene más de 35 horas con una sola carga. En mis pruebas, la batería apenas registró una caída después de varias horas de juego, y estaba feliz de conectar el disco de carga cada vez que quería dejar el controlador.

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Valve señala que la duración de la batería puede ser menor si se juega con Steam Frame. El Steam Controller tiene LED infrarrojos para seguimiento, lo que obviamente agotará la batería un poco más rápido. Es posible que en algunos juegos de realidad virtual tengas que agitar el controlador, ya que también hay sensores giroscópicos. Como Steam Frame no está disponible, no pude probar algunas de las características más interesantes del controlador.

Incluso contra jugadores que usan teclado y mouse en competencia. supervisión partidos, gané juegos y obtuve premios, pasando mi última prueba personal de las capacidades de un controlador. cuando se trata de supervisiónEstoy comparando principalmente el Steam Controller con el DualSense de Sony, y se siente sorprendentemente similar. Disfruto el suave deslizamiento del Steam Controller entre los parachoques y los gatillos, aunque su retroalimentación háptica es más sutil que la del DualSense, y carece particularmente de los joysticks analógicos. Al igual que con Steam Deck, no he encontrado un caso de uso consistente para los trackpads en el Steam Controller, pero aprecio su inclusión, el factor de accesibilidad y el hecho de que no son intrusivos. Ahora solo agrega una manivela Playdate y estoy realmente vendido.

El Steam Controller es una señal clara e inequívoca de que Valve se está uniendo a la guerra de las consolas y, tal vez gracias a un diseño paciente y diligente, aparece en un momento vulnerable. Xbox está manipulando la generación actual e intentando redefinir su lugar en el mercado de las consolas en medio de una importante reestructuración del liderazgomientras que Sony y Nintendo continúan con ciclos de actualización de hardware estándar en un panorama que se basa menos en exclusividad de plataforma cada día. En este momento hay espacio para que un sólido escaparate basado en PC apueste por los juegos de sofá, y listoaquí está Valve con Steam Machine y Steam Controller.

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De manera similar a la manera Válvula usada Media vida 2 Para lograr que la gente descargara Steam en 2004, Steam Controller empuja a los jugadores a consolidar completamente sus bibliotecas de PC en su propio ecosistema. Tendrás que agregar juegos con sus propios lanzadores como supervisión, valorante, minecraft y fortnite a tu biblioteca de Steam antes de poder jugarlos usando el controlador de Valve. Este es un pequeño inconveniente, ya que solo se necesitan unos pocos clics para agregar un juego que no sea de Steam a su perfil.

(Bienvenido a más tarde). Sin embargo, no disfruto hacerlo. Mientras buscaba archivos para agregar supervisión a mi biblioteca de Steam, no pude evitar pensar que hubiera sido bastante fácil para Valve agregar un interruptor que permitiera al Steam Controller comunicarse con cualquier juego de PC. Tal vez sea un toque de desorden oposicionista desafiante, pero detesto que me obliguen a adoptar comportamientos diseñados para servir al control del mercado de una corporación sobre mi propio flujo de trabajo, especialmente en mis espacios personales.

Ahora más que nunca, valoro mi capacidad de elegir (con qué empresas trabajo, dónde almaceno mi software, cómo juego) y el requisito del iniciador Steam es otra pequeña expansión del increíble poder de Valve en la industria de los juegos de PC. Es demasiado fácil decir, La mayoría de mis juegos ya están en Steam, no es gran cosa.y usa el controlador como excusa para consolidarlos todos en el iniciador de Valve. De repente, Steam es el lugar donde comienzas y terminas cada sesión de juego, en lugar de solo la mayoría. Obviamente, y especialmente con el próximo lanzamiento de Steam Machine, esta es la realidad que Valve quiere: una industria rica que dependa completamente de su plataforma de DRM, división de ingresos de mierda y censura opaca aleatoria. Es la situación que Microsoft, Apple o Epic también quieren para ellos, pero la principal diferencia es que este futuro en realidad está al alcance de Valve, y el Steam Controller es una pequeña parte del plan. Si el apoyo voluntario y no forzado a un monopolio también te irrita, siéntete libre de seguir con 8BitDo.

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En verdad, lo entiendo. El Steam Controller no viene con un interruptor para PC porque no es un controlador para PC. Es para controlar Steam, un servicio que se ha convertido en sinónimo de juegos para PC y portátiles, y que ahora está apareciendo en la escena del salón. El Steam Controller está diseñado para seguirte a donde quiera que esté Steam, para satisfacer todas tus necesidades de juego en todas las pantallas, para siempre y para siempre, y hay algo reconfortante en esa idea en un Un mundo feliz De alguna manera soma. ¿Un controlador de PC? Eso es demasiado limitado, desde la perspectiva de Valve.

Dejando a un lado la distopía corporativa invasora, el Steam Controller es un gamepad resistente y elegante que resiste a la competencia. Es para los fanáticos de Valve, los fanáticos del trackpad y cualquiera cuyo principal centro de juegos sea Steam. Lo cual, para ser claros, es un mercado enorme que sólo está a punto de crecer.



Fuente: engadget.com

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