Unity anunció hoy una nueva estructura de tarifas y los desarrolladores no están muy contentos. «Estamos introduciendo una tarifa de Unity Runtime que se basa en cada vez que un usuario final descarga un juego calificado», escribió la compañía en un entrada en el blog anunciando el cambio. «Elegimos esto porque cada vez que se descarga un juego, también se instala Unity Runtime». Las nuevas tarifas por instalación entrarán en vigor el 1 de enero de 2024.
La compañía dice que a los desarrolladores se les cobrará por las instalaciones después de superar un umbral mínimo de ingresos de los últimos 12 meses y un recuento mínimo de instalaciones de por vida. Las tarifas exactas variarán según el plan que utilicen. Los suscriptores de Unity Personal y Unity Plus pagarán $0,20 por instalación después de alcanzar $200.000 en ingresos en los últimos 12 meses y 200.000 instalaciones de por vida. Mientras tanto, después de alcanzar $1 millón en ingresos en los últimos 12 meses y un millón de instalaciones de por vida, las tarifas de los miembros de Unity Pro comienzan en $0,15 por instalación, mientras que las tarifas de Unity Enterprise comienzan en $0,125 por instalación.
Los miembros que utilizan los planes Unity Pro y Enterprise tienen una estructura de tarifas escalonada que reduce sus tarifas después de alcanzar los umbrales de 100 000, 500 000 y un millón de instalaciones. La compañía afirma que hacer que los desarrolladores alcancen ambas marcas antes de exigirles que paguen la tarifa garantizará que solo se les cobre a aquellos que alcancen un «éxito significativo».

La comunidad de desarrolladores de juegos reaccionó al anuncio tan positivamente como cabría esperar. «Si compras nuestro juego Unity, no lo instales», dijo el diseñador de Newfangled Games, Henry Hoffman. bromeó en X (anteriormente Twitter). «Esta es una decisión tan abismalmente catastrófica que realmente (probablemente) se dará un giro de 180 grados o el motor estará completamente terminado en todas las escalas de la industria independiente». al corriente Ryan T. Brown, trabajador de la industria del juego, en X.
axios El periodista de juegos Stephen Totilo. escribió en X, Unity aclaró varios puntos que, en todo caso, hacen que el cambio parezca aún más complicado para los desarrolladores. Escribió que si un jugador elimina y reinstala un juego, eso cuenta como dos instalaciones y dos cargos. Lo mismo ocurre con los jugadores que instalan un solo juego en dos dispositivos. Sin embargo, los juegos y paquetes benéficos supuestamente están exentos.
El halconero desarrollador Tomás Sala al corriente sobre cómo los cambios de precios lo sitúan entre la espada y la pared. “Ya me comprometí a [Unity’s] motor para mi nuevo juego”, escribió Sala. “Pongo años y años de trabajo en mi cartera. Lo hice con una licencia simple por puesto que estoy feliz de pagar. Ahora que estoy cerca del lanzamiento, me presentan algo nuevo. No es un aumento de precio [but] un cambio fundamental en la forma en que hacemos negocios juntos. No tengo opciones, no puedo regresar, sólo puedo doblegarme y [pay up]. Es [a] forma de chantaje. No es confiable. ¿Cómo lo cambiarán dentro de dos años, una década? Es asqueroso y me hace querer ir a otro lugar con mi negocio”.
Finalmente, la compañía anunció que suspenderá las suscripciones a Unity Plus a partir de hoy para «simplificar la cantidad de planes que ofrecemos». Dice que los miembros existentes en ese nivel recibirán “una oferta para actualizar a Unity Pro, por un año, al precio actual de Unity Plus” por correo electrónico a mediados de octubre.