‘Vokabulantis’ convierte la fotogrametría y el stop-motion en un juego de plataformas poético


Hay algo especial en Vokabulantis. A primera vista, no parece un videojuego en absoluto, con marionetas construidas a mano trepando por conjuntos deliciosamente detallados, miembros tan delgados y fluidos como los de Coraline o La pesadilla antes de Navidad. Sin embargo, los entornos en Vokabulantis tienen un aspecto ligeramente diferente al de las películas clásicas de stop-motion: arenoso y táctil, pero estático y mate. Es difícil de expresar con palabras, lo cual es completamente perfecto.

Vokabulantis es un videojuego cooperativo de stop-motion protagonizado por Karla, una niña con largas trenzas que se arrastran desde la capucha de su gabardina roja, y Kurt, un niño con una chaqueta verde poofy y cabello rubio y ralo. A ambos les faltan bocas. Donde deberían estar sus labios, la piel plana se extiende de mejilla a mejilla.

No siempre ha sido así. Justo cuando Karla y Kurt están a punto de confesar sus verdaderos sentimientos románticos el uno por el otro, se encuentran sin boca y atrapados en Vokabulantis, un lugar vasto y devastado. Están atrapados en este momento y en este mundo, incapaces de expresarse verbalmente, hasta que puedan restaurar el lenguaje a Vokabulantis.

El juego viene de Félix el segador Studio Kong Orange y la casa danesa stop-motion Wired Fly Animations. Ha estado en desarrollo desde 2018 y se acerca al final de una campaña de Kickstarter que se ha recaudado muy por encima de su objetivo de 70 000 €.

El fundador y director ejecutivo de Kong Orange, Esben Kjær Ravn, ha estado activo en el Vokabulantis Página de Kickstarter, que publica actualizaciones y responde las preguntas de los patrocinadores con regularidad, y la campaña en sí está repleta de información sobre la historia, la mecánica y el proceso de creación de títeres. Sin embargo, hay un detalle que Ravn omitió.

«El tercer y menos público pilar de la producción, además de Wired Fly Animations y mi estudio de desarrollo de juegos, Kong Orange, es el poeta y artista Morten Søndergaard», dijo Ravn. «Ha tratado y trabajado artísticamente con estos temas durante años y años».

Søndergaard ha sido un elemento básico de la poesía y el arte danés desde la década de 1990, y una de sus instalaciones más famosas se llama Ordapoteket o WordPharmacy. Consta de 10 cajas de medicamento etiquetadas con diferentes partes del discurso, como verbo, preposición o adjetivo, y que contienen instrucciones para los usos recomendados. Es un comentario alegre sobre el consumo y el lenguaje, y una imagen increíblemente eficaz.

Ordapoteket

Morten Søndergaard

Vokabulantis es en parte poesía visual, en parte película stop-motion y en parte videojuego. Su mundo extraño e indescriptible es el resultado de una colaboración espontánea entre Søndergaard, Wired Fly y Kong Orange.

«Eventualmente Morten se encontró con Johan de Wired Fly Animations y pensaron que sería maravilloso hacer algo que tuviera un impacto más emocional en el sentido narrativo tradicional, y se propusieron hacer una película», dijo Ravn. “Una historia de amor entre estos dos niños, que se embarcan en una aventura en Vokabulantis. Afortunadamente decidieron que debería ser un juego en un momento dado, porque querían la inmersión y la capacidad de estar realmente dentro del mundo…. Luego me pidieron que me uniera al proyecto. Woohoo, suerte de mí «.

Vokabulantis

Kong naranja

Hay una razón Vokabulantis no se parece a otros proyectos stop-motion. Está hecho a mano como las películas tradicionales de stop-motion, con decorados creados con arcilla, tela, alambre y pintura, pero estos entornos luego se manipulan mediante fotogrametría. Los desarrolladores toman fotos increíblemente detalladas de los elementos y luego las importan a Unity. Allí, la gente de Kong Orange puede escalar el mundo según sea necesario mientras conserva la capacidad de hacer pequeños ajustes, un aspecto necesario para construir un juego de plataformas.

Así es como lo explica Ravn:

“Normalmente disparas a un personaje en una pantalla verde o en un set y luego la animación se ajusta a esas circunstancias. Nosotros, por otro lado, podemos seguir manipulando los escenarios y ubicando a los personajes en ellos como queramos, como lo haría cualquier otro juego de plataformas. Sin embargo, la diferencia es que en realidad sigue siendo stop-motion, no lo estamos imitando de ninguna manera. Por supuesto, esto también lo hace diferente del stop-motion tradicional, porque podemos escalar nuestros conjuntos y, por lo tanto, también construirlos a cualquier escala que creamos conveniente. Y, por lo tanto, no siempre se ve tan consistentemente en miniatura como lo haría un conjunto de stop motion ‘real’ «.

Esto explica el vago misterio incrustado en Vokabulantis, ya que abarca los mundos de la animación tradicional basada en software y stop-motion.

«Todavía estamos trabajando en el equilibrio de dónde queremos colocar la línea de oro entre el enfoque tradicional y lo que estamos haciendo», dijo Ravn. “Somos muy conscientes de que la película stop-motion ha creado expectativas muy claras en la audiencia o el jugador sobre cómo se ve esto. Hasta cierto punto, estamos jugando con eso, para ser honestos, y tenemos que averiguar si hay límites para lo que la gente aceptará «.

Vokabulantis

Kong naranja

Claramente, a muchas personas no les molesta el uso creativo de la fotogrametría de Kong Orange. Vokabulantis está en camino de desbloquear metas ambiciosas antes de que cierre su campaña de Kickstarter la mañana del viernes 16 de abril. El juego en sí saldrá a fines de 2024, dijo Ravn, y su objetivo es un lanzamiento de Steam, al menos.

La Vokabulantis El equipo no contrató a un equipo de relaciones públicas para administrar su página de Kickstarter y ni siquiera tenían un presupuesto de marketing para iniciar la campaña. Simplemente reunieron una descripción del juego, un puñado de GIF y un fascinante video de cómo se hizo, y se lanzaron en vivo. Aparentemente, Vokabulantis habla por si mismo.

«Experimentar a tantas personas maravillosas que se unen a Kickstarter y, en esencia, Vokabulantis, ha estado más allá de nuestros sueños más locos ”, dijo Ravn. «No hay palabras para eso, de verdad».



Fuente: engadget.com

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