La decisión de Unity de empezar a cobrar tarifas Cada vez que se instala un título que utiliza su motor de juego, es comprensible que se genere furor y se habla de demandas colectivas. En respuesta a la bomba que lanzó Unity, Terrarios El desarrollador Re-Logic ha intervenido para promover y respaldar motores de juegos alternativos de código abierto que los desarrolladores pueden utilizar. En una publicación en X, el sitio web anteriormente conocido como Twitter, Re-Logic calificó la medida de Unity como «depredadora» y «condena inequívocamente[ed]» los cambios de tarifas propuestos, así como la «forma clandestina en que se implementaron».
«La manera frívola con la que años de confianza cultivada por Unity fueron dejados de lado por otra forma de exprimir a los editores, estudios y jugadores es la parte más triste», continuó el desarrollador. Re-Logic dijo que una simple declaración pública no era suficiente, por lo que donará 100.000 dólares cada uno a los motores de juegos de código abierto Godot y FNA. También continuará apoyando ambos proyectos dándoles $1,000 cada mes en el futuro.
Terrarios tiene un gran éxito y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos a lo largo de los años y en todas las plataformas. Si bien Re-Logic puede permitirse una donación como esta, no es responsabilidad de la empresa, y la comunidad lo sabe, según la cantidad de respuestas positivas que recibió su anuncio.
Unity presentó por primera vez sus nuevas «tarifas de tiempo de ejecución», que pretende implementar el 1 de enero de 2024, hace una semana. Las tarifas variarán según el plan que utilice el desarrollador. Un suscriptor de Unity Personal y Unity Plus, por ejemplo, pagará 20 centavos por instalación después de alcanzar $200,000 en ingresos en los últimos 12 meses y 200,000 instalaciones de por vida. Sin embargo, días después de su anuncio inicial, Unity retrocedido y prometió cambios en la política. También explicó que los propietarios de servicios de suscripción, como Microsoft en el caso de Game Pass, tendrán que pagar las tarifas y no los propios desarrolladores. Por el momento, los detalles exactos de las tarifas de Runtime de Unity aún no están claros, pero prometió lanzar una actualización muy pronto.
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