La nueva película de ‘Mortal Kombat’ no se trata solo de la violencia


Greg Russo era apenas un adolescente cuando convenció a su mamá para que lo comprara Mortal Kombat para Sega Genesis. Era 1993 y tuvo que llevarlo al K-Mart local en South Jersey para recoger una copia. Una vez que lo tuvo en sus manos, sintió que se había salido con la suya. Russo estaba al tanto de la controversia que burbujeaba Mortal Kombat en el momento; lo espantoso y violento que se suponía que era. Su mamá, no tanto.

«Después de eso, estuvo encendido todo el día», dijo Russo. “Bromeo con ella hoy en día. Estoy como, ‘Oye, mamá, puede que te haya engañado, pero mira, yo escribí la película’ «.

Russo es el guionista de Mortal Kombat, la película que llegará a los cines y servicios de transmisión el 23 de abril. Reunió una historia protagonizada por el recién llegado Cole Young y un elenco de personajes icónicos, escribió docenas de escenas de lucha y muertes sangrientas, y salpicó un montón de bromas y drama, todo mientras se basaba en su larga historia personal con la franquicia.

Y para Russo, definitivamente es personal.

Una mujer juega 'Mortal Kombat 2' en una consola de los años 80 de Arcade 1Up en la Electronic Entertainment Expo de 2019, también conocida como E3, que se inaugurará en Los Ángeles, California el 11 de junio de 2019. - Los fanáticos de los juegos y los desarrolladores se reúnen, conectando a miles de personas. más brillante, mejor y más innovador en la industria del entretenimiento interactivo y una oportunidad para que muchos vean nuevos juegos. (Foto de Frederic J. BROWN / AFP) (El crédito de la foto debe leer FREDERIC J. BROWN / AFP a través de Getty Images)

FREDERIC J. BROWN a través de Getty Images

“Crecí amándolo”, dijo. “Solía ​​ir a la sala de juegos después de la escuela. Fue como si fuera un escape para mí. Crecí en un hogar con divorcio, así que para mí, cualquier forma de salir y ser mi propia persona era importante. Y para mí, fue la sala de juegos «.

A principios de la década de 1990, Mortal Kombat se convirtió en el foco de un intenso debate en el Congreso sobre la violencia en la cultura pop. El juego celebró el gore con un guiño y una sonrisa, con personajes fotorrealistas que arrojaron sangre pixelada mientras se destripaban unos a otros de formas horribles, a menudo divertidas. Para 1994, Mortal Kombat fue parcialmente culpable de la creación de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, que todavía aplica clasificaciones en blanco y negro en los videojuegos de hoy.

Pero para Russo y muchos otros primeros Mortal Kombat fans, el juego era pura diversión y fantasía. Lo jugaría en casa, en ese Sega Genesis, pero cuando necesitaba un escape, visitaba el Mortal Kombat gabinete de arcade en el Barkley Bowling Lane local.

“Éramos solo yo y un grupo de niños, y se sentía como nuestra pequeña red de seguridad”, dijo. «Y Mortal Kombat era el trono alrededor del cual todos nos reuníamos. Así que ocupó este lugar realmente personal para mí, y mi amor por él surgió de esa experiencia, de verdad «.

Mortal Kombat era el trono alrededor del cual todos nos reuníamos.

Barkley ya no existe, como muchos otros centros de bolos en todo el país. Mortal Kombat, sin embargo, ha perdurado. La serie ha producido docenas de videojuegos en varias generaciones de consolas y un puñado de películas, la mayoría de ellas dignas de vergüenza.

Russo se aseguró de agregar ligereza al nuevo guión, pero no lo suficiente como para deshacerse del impulso dramático. Como lo demuestra la película primeros siete minutos, presenta una tensión de combustión lenta que estalla en violencia sangrienta, y no rehuye los asesinatos en masa, incluso cuando se trata de niños. Pero, por supuesto, también hay humor. No sería Mortal Kombat sin eso.

«Mortal Kombat, ya sabes, sus muertes son una locura», dijo Russo. “Están encontrando nuevas formas de arrancar caras todos los días, y eso es ridículamente maravilloso. Les doy mucho crédito. Pero para una película, definitivamente queríamos asegurarnos de que el equilibrio se sintiera, que no se sintiera exagerado y que no entrara en un territorio tonto «.

Hay un ritmo en los juegos de Mortal Kombat: introduce un nuevo personaje, lánzalo a una pelea; introducir un nuevo personaje; lanzarlos a una pelea, y el objetivo de Russo era infundir a la película ritmos similares.

Mortal Kombat (2021)

Warner Bros. Entertainment

«Si empiezas con todo el mundo agrupado, Vengadores-Modo, es demasiado ”, dijo. “Te perderás tratando de entender quiénes son todos. Así que le da a nuestra audiencia la oportunidad de aclimatarse lentamente al mundo de Mortal Kombat a medida que los traemos. Y luego tenemos lo creativo. Pensé que era muy divertido, porque me sentí como si estuvieras desbloqueando personajes a medida que avanzaste en la película, como en un modo de juego clásico «.

Russo no dejó de jugar videojuegos una vez que Barkley Bowling Lane cerró. Recientemente admitió Polígono que tiene una puntuación de jugador de Xbox Live de «como 1,5 millones», lo que lo coloca entre los 50 mejores jugadores de Xbox del mundo y entre los 15 primeros en los EE. UU. Trabajando en Mortal Kombat ha sido más que una oportunidad fantástica para él. Sobre todo, es familiar.

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Fuente: engadget.com

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