Microsoft ha desarrollado una nueva API para simplificar súper resolución codificación en juegos de PC. DirectSR de la compañía, desarrollado con socios de hardware NVIDIA, AMD y Intelproporcionará un túnel más ágil para que los desarrolladores aprovechen los tres enfoques distintos de las empresas para la mejora de gráficos en juegos de Windows.
La compañía describe que DirectSR permite una “integración perfecta de Super Resolución (SR)” para juegos de Windows. «DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se escala en todo el hardware», dijo el gerente de programas de Microsoft, Joshua Tucker. escribió en una publicación de blog de la empresa.
La superresolución es una tecnología que mejora la calidad visual de los juegos sin forzar demasiado la tarjeta gráfica. Ejecuta juegos internamente en una resolución más baja, pero utiliza el aprendizaje automático (y otros trucos) para mejorar la resolución de lo que ves en la pantalla. El resultado son gráficos más nítidos con sólo una mínima demanda adicional de la GPU.


Microsoft dice que la API DirectSR abre la puerta a la súper resolución de «multiproveedor» a través de «un conjunto común de entradas y salidas». Tucker escribió que una única ruta de código permitiría «una variedad de soluciones» a través de las tres (por lo demás distintas) respuestas de las empresas a la superresolución: DLSS de Nvidia, Súper resolución FidelityFX de AMD (FSR) y XeSS de Intel.
Las soluciones SR de los tres proveedores de GPU difieren. DLSS impulsado por IA de Nvidia aparece para funcionar mejor pero requiere una tarjeta gráfica Nvidia. FidelityFX de AMD es más versátil y admite el hardware de la competencia además del suyo propio, mientras que XeSS de Intel ofrece ampliación de IA para hardware Intel y al mismo tiempo brinda soporte limitado para GPU que no son Intel.
La versión 24H2 tendrá una función de «Superresolución» de IA, como se mencionó en informes anteriores. Aquí hay algunas configuraciones en la configuración de Gráficos: una alternancia predeterminada y opciones por aplicación. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
– PhantomOcean3 ☃️ (@PhantomOfEarth) 10 de febrero de 2024
A principios de este mes, el usuario de X (Twitter) @PhantomofEarth observó una configuración de “Superresolución automática” impulsada por IA en una versión preliminar de Windows Insider (24H2). Aunque no está confirmado que sea lo mismo, parece que sí. La configuración le permitiría «Usar Al para hacer que los juegos compatibles se reproduzcan mejor y con detalles mejorados». La versión preliminar ofrece la opción de utilizar un enfoque de mejora universal/automático o uno por juego. Inicialmente especulado Para ser una característica de superresolución rival de Microsoft, ahora parece que la “súper resolución automática” puede terminar como la versión para el consumidor de la API DirectSR.
Microsoft dice que DirectSR llegará a los desarrolladores «pronto» en una versión preliminar pública del Agility SDK (un componente de DirectX 12). Si es desarrollador de juegos de PC, la compañía planea entrar en más detalles sobre la nueva API en su DirectX Estado de la Unión el 21 de marzo en GDC.
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