Steam Deck puede limitar las velocidades de fotogramas para prolongar la duración de la batería

Steam Deck puede limitar las velocidades de fotogramas para prolongar la duración de la batería


Valve puede presumir de que Cubierta de vapor ejecutará bien los juegos, pero no tendrá que preocuparse de que la computadora de mano ejecute juegos demasiado rápido. Como El borde notas, Pierre-Loup Griffais de Valve ha revelado que Steam Deck incluirá una opción de limitador de velocidad de fotogramas «incorporado» que limita el rendimiento a cambio de una mayor duración de la batería. Si estás jugando a un título que no exige efectos visuales muy receptivos, puedes intercambiar algunos fotogramas innecesarios por más tiempo de juego.

No es que los juegos necesariamente arrastren el sistema. Después de que Valve dijo IGN estaba apuntando a un objetivo de 30FPS, Griffais agregó que la velocidad de fotogramas era el «piso» para el rendimiento jugable. Cada juego que la compañía ha probado hasta ahora ha «alcanzado y excedido constantemente» ese umbral, dijo el desarrollador. Si bien probablemente no ejecutará juegos de vanguardia a 30FPS con el máximo detalle (después de todo, esta es una computadora de mano de $ 399), es posible que no tenga que preocuparse de que un juego favorito sea demasiado entrecortado para jugar.

La empresa ya espera Portal 2 para durar seis horas a 30 FPS frente a cuatro sin restricciones de velocidad de fotogramas. No nos sorprendería que el efecto se redujera para los juegos más nuevos o más intensivos que tienen menos probabilidades de alcanzar altas velocidades de cuadro.

Es posible que Steam Deck no ofrezca una experiencia completamente perfecta incluso con el limitador. Fundición digital prevenido que puede obtener una experiencia menos que ideal con V-Sync active. Y, por supuesto, el objetivo de 30FPS generalmente se aplica solo a los juegos existentes; no cuente con un juego 2023 de vanguardia que se ejecute a velocidades de cuadro jugables, al menos no sin detalles significativamente reducidos. Se trata más de garantizar que su biblioteca de juegos existente se pueda utilizar en el lanzamiento.

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Fuente: engadget.com

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