SteamVR ahora es compatible con el estándar OpenXR


La última actualización de SteamVR para Windows oficialmente agrega soporte para OpenXR, el estándar destinado a hacer que las aplicaciones de RA y RV multiplataforma sean más comunes. El grupo Khronos lanzado la especificación OpenXR en 2019 para proporcionar a los desarrolladores una forma de crear una sola aplicación que pueda ejecutarse en varios dispositivos de distintas marcas en lugar de tener que crear versiones específicas para cada una. Válvula revelado sus planes para la transición a la API de OpenXR el año pasado y, al mismo tiempo, hicieron que el soporte estuviera disponible en SteamVR Beta.

Como RoadtoVR señala, SteamVR agregar soporte para el estándar es un gran paso adelante para su adopción. Después de todo, la plataforma admite una amplia variedad de auriculares compatibles con PC, lo que significa que los desarrolladores pueden llegar a una audiencia más amplia sin tener que crear más aplicaciones. También pueden distribuir sus aplicaciones OpenXR hechas para SteamVR en otras plataformas que admitan la especificación. Por el momento, el lista de las plataformas y dispositivos compatibles con OpenXR incluyen Oculus Quest y Quest 2, Microsoft HoloLens 2, auriculares Windows Mixed Reality y VIVE Cosmos.

Además de la compatibilidad con OpenXR, la última actualización de Steam también agrega nuevas configuraciones que brindan a los usuarios más control sobre el suavizado de movimiento, la aceleración automática y el comportamiento de predicción. Algunas aplicaciones que funcionan mal en dispositivos VR / XR pueden funcionar mejor a una velocidad de fotogramas más baja, y la nueva configuración lo hará posible.



Fuente: engadget.com

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