Take-Two, el propietario del desarrollador de Grand Theft Auto, Rockstar Games, aparentemente ha despedido al jefe de su división de inteligencia artificial, Luke Dicken, y a varios miembros del personal que trabajan bajo sus órdenes. «Es realmente decepcionante tener que compartir con ustedes que mi tiempo con T2, y el de mi equipo, ha llegado a su fin», compartió Dicken en una publicación de LinkedIn visto por Desarrollador de juegos.
Cuando se le pidió que confirmara los despidos en su división de IA, Take-Two declinó hacer comentarios.
Dicken escribe que su equipo estaba «desarrollando tecnología de punta para respaldar el desarrollo de juegos» y su publicación señala específicamente que está tratando de encontrar roles para personal con experiencia en cosas como «contenido procedimental para juegos» y «aprendizaje automático». No está claro cuántas personas, además de Dicken, se han visto afectadas por estos despidos, pero el momento parece un poco inusual para Take-Two.
Como algunos otros grandes editores de juegosTake-Two tiene «aceptado activamente» Herramientas de IA generativa para «impulsar la eficiencia» y «reducir costos». Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two incluso ha enmarcado La IA tiene un efecto positivo en el empleo, señalando que la IA generativa «no reducirá el empleo, lo aumentará», porque «la tecnología siempre aumenta la productividad, lo que a su vez aumenta el PIB, lo que a su vez aumenta el empleo».
Es demasiado pronto para caracterizar estos despidos como una especie de cambio de rumbo en contra de la IA; al igual que otras grandes empresas de juegos, Take-Two también simplemente hace mucho de despidos – pero es interesante que estén sucediendo ahora, mientras la compañía acelera hacia el lanzamiento de Gran robo de auto VI. La secuela es se espera que sea un gran éxitouno que debería darle a Take-Two mucho margen de maniobra financiera para experimentar con nueva tecnología.