Crédito de la imagen: Square Enix
Pronto en el primer capítulo, Yuffie se une a un nuevo personaje, Sonon. Actúa como un tanque de corto alcance, distrayendo a los enemigos de Yuffie, que se daña más fácilmente. Si bien es un personaje de apoyo incontrolable y elegirá su propio movimiento y enemigos a los que atacar, aún puedes ordenarle que ataque con habilidades o magia equipada desde el menú de batalla.
Esto deja a Yuffie capaz de infligir daño de forma segura desde la distancia; tiene la capacidad de realizar ataques elementales sin tener que equipar la materia necesaria (orbes que agregan magia y habilidades a los personajes), capaz de atacar puntos débiles sin alterar mucho tu equipamiento. También puedes reforzar a Sonan con materia, convirtiéndolo en un señuelo más tentador para los enemigos, o simplemente ampliando sus puntos de vida para asegurarte de que sobrevive la mayoría de las veces. Sonon también tiene una conveniente habilidad de resurrección que se activa si Yuffie es KO, lo que garantiza que centrarás tus estrategias de lucha en dejar que Sonon atraiga los ataques del enemigo, mientras que Yuffie ataca las debilidades y dispara a través del área para controlar a las multitudes enemigas.
Estoy impresionado de que Square Enix haya podido encontrar otro estilo de lucha completamente diferente para este capítulo de DLC, y esto es un buen augurio para los siguientes cuatro personajes que fueron miembros del grupo en el PSOne. Final Fantasy 7. En el original, salvo las estadísticas y los ataques de ruptura de límite, los personajes eran pizarras en blanco que cargabas con materia para ofrecer más opciones de ataque. En el remake, se mueven y atacan de forma casi completamente diferente, exigiendo diferentes estilos de juego cuando cambias.

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También hay una versión de Remake para PS5. Dado que FF7R fue una exclusiva reciente de la PS4, los cambios no son innovadores, pero ciertamente se notan. Tuve problemas con la tierra granulada y los paisajes celestes que verías en las áreas detalladas en FF7Ry en Intergrade, se ha aumentado la resolución y se han mejorado los detalles. Cosas en las que Internet se fue a la ciudad, como esas puertas atrozmente renderizadas, han sido arreglados.
En Intergrade, ahora puede cambiar entre los modos de rendimiento (60 fps fijo) y gráficos (4K, más florituras gráficas). El primero es una revelación durante tus batallas en los capítulos del juego y del intermedio, ya que tu equipo se mueve con fluidez alrededor de los enemigos. Se siente más agradable a la vista y más satisfactorio de jugar. El original Rehacer (Odio tener que escribir eso) no se ahogaba con demasiada frecuencia, pero a veces toda la pirotecnia y las detalladas batallas contra jefes afectaron la velocidad de fotogramas en la PlayStation de cuarta generación. También hay un nuevo modo de fotografía en Intergrade, lo que facilita la captura de hermosas imágenes fijas de lo que es un juego magnífico. Agregué mis fotos favoritas en la parte inferior.

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También hay algunas otras actualizaciones de PS5. Sí, la retroalimentación háptica del DualSense se activa ocasionalmente, pero rara vez lo notará. Solo recordé la diferencia durante la persecución en motocicleta durante el juego base, donde literalmente puedes sentir la textura de las partes de tu asfalto. Además de eso y de los flashes ocasionales de la memoria de Cloud, ningún otro momento realmente se destacó en el que el controlador me ofreciera ruidos extra de inmersión. Como también era de esperar, las velocidades de carga también se mejoraron enormemente: cargar su juego guardado o saltar entre capítulos son increíblemente rápidos.
Una de las grandes críticas dirigidas a Intermission es que estos nuevos capítulos solo se pueden reproducir en PlayStation 5, si has podido comprar uno. Pero, ¿los entornos, las batallas y los revoltosos ninjas exigen hardware de consola de última generación?
Solo Square Enix lo sabe con certeza, pero yo no lo creo. La PS4 habría tenido problemas para mantenerse al día con el estilo de batalla de Yuffie, que la ve disparar por el campo de batalla después de su shuriken de gran tamaño. Hay otras partes, a medida que navega por los niveles, que parecen estar allí expresamente para mostrar cuán suavemente la PS5 puede manejar a un ninja que se precipita hacia un poste de fuego mecanizado, con andamios, niveles y elementos que pasan disparados, todo respaldado por un jazz de cinco pistas. arreglo. No estoy bromeando.
Justo al comienzo de los capítulos del intermedio, Yuffie atraviesa con cautela un hueco, una de las ralentizaciones del juego familiares para cualquiera que haya jugado Rehacer en la PS4. Esto parece suceder solo una vez en las nuevas partes de Midgar introducidas en Intermission. Es casi un gesto de asentimiento de que las cosas se van a acelerar. Y lo hacen: el segundo capítulo toma algunos giros más oscuros y, a veces, se convierte en un guante de batallas de castigo que son a la vez desafiantes y entretenidas. Completa los capítulos del intermedio y también una batalla secreta opcional en el juego principal. No te lo estropearé.
Para aquellos que no han jugado FF7R aún, Intergrade es la versión definitiva, y vale la pena jugar con el DLC, pero es una pena que los capítulos de Intermission no se puedan reproducir en la PS4. Convierte lo que es una pieza muy pulida de DLC en una captura de efectivo ligeramente hueca.

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