Los exlíderes de Forza Horizon abren el estudio ‘AAA’ Maverick Games

Los exlíderes de Forza Horizon abren el estudio ‘AAA’ Maverick Games


Sin embargo, más veteranos de los videojuegos están formando un nuevo estudio después de dejar un peso pesado de la industria. Líderes clave de Forza Horizon el creador Playground Games ha establecido Maverick Games, una casa de desarrollo de Leamington Spak, Reino Unido, dedicada a los títulos ‘AAA’. Gamesindustry.biz notas el estudio está dirigido por el ex director creativo de Horizon Mike Brown, mientras que el productor ejecutivo Tom Butcher, el jefe técnico Matt Craven, el director de contenido Gareth Harwood y el líder de audio Fraser Strachan.

El director de arte del equipo de 10 personas es Ben Penrose, quien recientemente trabajó en Vampire the Masquerade: Cacería de sangre desarrollador Sharkmob pero también tiene experiencia en Playground. La ex directora de experiencia de EA, Elly Marshall, está a cargo del desarrollo de experiencia e interfaz. El veterano de Sega y Sumo, Harinder Sangha, es el jefe de operaciones.

Maverick no ha compartido mucho sobre su primer proyecto, pero dice que será un título de mundo abierto para consolas y PC. Brown sugiere que el juego será una respuesta a la forma en que las personas se entretienen en la era moderna: piense en los servicios de suscripción y TikTok. Eso significa juegos que involucran continuamente sin ser repetitivos, explica Brown.

Al igual que con lanzamientos similares, Maverick espera alejarse de los proyectos «seguros». marrón dice GI.biz quiere alentar los «riesgos creativos», pero también quiere mantener alejados a los egos «tóxicos» que pueden dañar al equipo. Sangha espera que la empresa pueda ayudar a mejorar la diversidad en la industria de los juegos. Se trata de cambiar la fórmula existente que, si bien es confiable, no permite mucha variedad.

Brown y Sangha enfatizaron que dejaron a sus respectivos ex empleadores en buenos términos. Sin embargo, ellos y Maverick son parte de una tendencia más amplia de desarrolladores de juegos de alto perfil que se vuelven independientes después de lidiar con la frustración creativa (o simplemente el aburrimiento) en los principales estudios. Simplemente hablando, las grandes marcas no pueden asumir que sus mejores talentos se quedarán.

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Fuente: engadget.com

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